PlayStation 5 Pro otrzyma w marcu aktualizację systemu, która wprowadzi kolejną generację upscalera PSSR, wykorzystującego sieci neuronowe do podwyższania rozdzielczości i płynności obrazu w grach. Pierwszym tytułem przygotowanym specjalnie z myślą o nowym algorytmie będzie Resident Evil Requiem od Capcomu. Według producenta, dzięki świeżo przeprojektowanym modelom SI groza w legendarnej serii ma nabrać nadzwyczajnej szczegółowości, a jednocześnie utrzymać stabilne 60 kl./s nawet w najbardziej wymagających scenach.

Upscaling napędzany sztuczną inteligencją – co zmieni kolejna wersja PSSR

PlayStation Super Sampling Reconstruction, w skrócie PSSR, to opracowany przez inżynierów Sony system rekonstrukcji obrazu, który analizuje klatki w niskiej rozdzielczości, a następnie z pomocą uczenia maszynowego przewiduje brakujące szczegóły. Nowa iteracja rozwiązania została wytrenowana na szerszym zestawie danych obejmującym dynamiczne oświetlenie, przezroczystości i złożone tekstury charakterystyczne dla gier AAA. Efektem ma być redukcja artefaktów stairstepping, ostrzejsze krawędzie oraz wyraźniejsza mikrostruktura materiałów takich jak skóra czy metal. Producent deklaruje, że w typowym scenariuszu tytuł renderowany w natywnym 1440p będzie teraz skalowany do 4K z wyższą wiernością, zużywając zbliżoną porcję zasobów GPU, co przekłada się na dodatkowe zapasy mocy dla efektów śledzenia promieni.

Resident Evil Requiem – poligon doświadczalny nowej jakości grafiki

Capcom, posiadający już duże doświadczenie w pracy z rekonstrukcją obrazu w silniku RE, zdecydował się zintegrować zaktualizowane PSSR na wczesnym etapie produkcji Requiem. Jak wyjaśnia producent Masaru Ijuin, studio mogło pozwolić sobie na bardziej agresywne cieniowanie włókien tkanin oraz realistyczne symulacje wilgoci, ponieważ algorytm w locie podnosi rozdzielczość bez drastycznego obciążania sprzętu. „Nowa ścieżka skalowania otworzyła nam drzwi do efektów, z których zwykle rezygnowaliśmy na konsolach” – komentuje deweloper. Dodatkowo zastosowano dedykowane metadane wykorzystywane przez PSSR do analizy ruchu kamery, co ogranicza rozmycie detali przy gwałtownych obrotach i pozwala utrzymać jednolity poziom ostrości nawet w sekwencjach akcji.

Jak włączyć ulepszone PSSR na swojej konsoli

Aktualizacja oprogramowania systemowego, która odblokuje nowy profil skalowania, zostanie rozprowadzona stopniowo na całym świecie. Po zainstalowaniu paczki właściciele PlayStation 5 Pro znajdą w menu Ustawienia – Ekran i Wideo – Wyjście wideo dodatkową pozycję „Enhance PSSR Image Quality”. Opcja jest domyślnie wyłączona, dzięki czemu użytkownik może sam porównać rezultaty przed i po aktywacji techniki. Sam proces nie wymaga ponownej instalacji gier, ale producent zaleca wykonanie kalibracji HDR, ponieważ wyższa ostrość może uwydatnić różnice w jasności pomiędzy scenami. Warto podkreślić, że funkcja pozostaje zarezerwowana dla wersji Pro sprzętu i nie pojawi się na podstawowym modelu PS5.

Rywalizacja o piksele – gdzie na tle konkurencji plasuje się Sony

Rosnąca popularność upscalingu opartego na SI sprawiła, że o uwagę graczy rywalizują dziś trzy główne rozwiązania: DLSS NVIDII, FSR AMD oraz platformowe systemy pokroju PSSR. Podczas gdy pierwsze dwa są uniwersalne i operują na otwartym rynku PC, propozycja Sony została od początku zaprojektowana pod architekturę konsolową, co umożliwiło lepszą integrację z systemem operacyjnym i kontrolerem mocy obliczeniowej. Analizy niezależnych specjalistów wskazują, że wcześniejsza wersja PSSR dorównywała FSR 3 pod względem ostrości, choć nieco ustępowała DLSS w kwestii redukcji migotania. Dzięki szerszemu zestawowi danych treningowych i natywnemu wsparciu sprzętowego AI Acceleratora w odświeżonym układzie PS5 Pro, nowa wersja ma szansę zmniejszyć ten dystans, a przy tym zachować spójność jakościową na całej platformie konsolowej.