Choć o nowym rozdziale wiedźmińskiej sagi wiemy oficjalnie niewiele, w społeczności graczy trwa gorąca wymiana opinii na temat tego, ile godzin powinna zająć główna kampania. Porównania do monumentalnego Wiedźmina 3 są nieuniknione, a wspomnienia krótszego głównego wątku Cyberpunka 2077 tylko podsycają obawy, że CD Projekt RED może ponownie postawić na bardziej zwięzłą narrację. Czy skala fabuły rzeczywiście jest kluczowa dla satysfakcji odbiorców, a może znacznie ważniejsze okaże się tempo wydarzeń i jakość pobocznych atrakcji?

Wyzwania projektowe i znaczenie długości kampanii

Długość gry to złożone zagadnienie, na które wpływ mają zarówno decyzje narracyjne, jak i czysto techniczne ograniczenia. Po premierze Cyberpunka 2077 przedstawiciele studia przyznawali, że skrócenie scenariusza głównego było świadomą próbą przeciwdziałania znużeniu graczy. Argument wydaje się niebezpodstawny: według globalnych statystyk platform takich jak Steam mniej niż połowa posiadaczy dużych RPG doprowadza historię do końca. Dla projektantów Wiedźmina 4 oznacza to konieczność wyważenia obszerności fabuły tak, by zachęcała do ukończenia, a jednocześnie nie rozczarowała miłośników epickiej skali.

Nowa odsłona powstaje na silniku Unreal Engine 5, co niesie wymierne korzyści — bardziej elastyczne narzędzia świata gry i usprawnione pipeline’y produkcyjne. Zespół wzmacniają deweloperzy z różnych studiów narracyjnych, m.in. specjalizujący się w konstruowaniu nieliniowych wątków pobocznych. To sugeruje, że CD Projekt RED zamierza postawić nie tylko na długość, lecz także na różnorodność doświadczeń, aby utrzymać zaangażowanie odbiorców przez wiele godzin.

Poboczne aktywności a percepcja rozgrywki

Analizy portalu HowLongToBeat pokazują, że średni czas potrzebny do ukończenia wyłącznie głównej linii fabularnej Wiedźmina 3 to ok. 51 godzin, podczas gdy Cyberpunk 2077 zamykał się w 23 godzinach. Jednocześnie mediana pełnego „wyczyszczenia” obu tytułów przekraczała 100 godzin dzięki rozbudowanym zadaniom, minigrom i sekretom. Rzeczywiste poczucie długości wynika zatem z symbiozy wątku głównego i atrakcyjności pobocznych aktywności.

W przypadku poprzednich gier studia największe uznanie budziły zadania, które organicznie wplatały się w fabułę — jak seria śledztw w Wyzimie czy dramatyczne epizody z mieszkańcami Night City. Jeżeli Wiedźmin 4 utrzyma tę koncepcję, nawet krótszy główny wątek może być odbierany jako dłuższy dzięki dynamicznym, wiarygodnym misjom opcjonalnym. Kluczowa będzie równowaga: zbyt gęste rozmieszczenie „znaków zapytania” na mapie może przerodzić się w listę obowiązków, a nie w zachętę do eksploracji.

Zmieniające się oczekiwania rynku RPG

Ostatnie lata przyniosły znaczący wzrost popularności gier, które stawiają na zwartą strukturę — przykładem może być God of War Ragnarök czy Elden Ring, gdzie główna opowieść zamyka się w 30–40 godzinach, a resztę czasu wypełnia dobrowolna eksploracja. Takie podejście minimalizuje ryzyko wypalenia i ułatwia odbiorcom ukończenie gry bez uczucia monotonii.

Nie oznacza to jednak, że model rozbudowanego, wielowątkowego RPG odchodzi do lamusa. Rekordowe wyniki Baldur’s Gate 3 dowodzą, że dla części graczy wciąż najważniejsze jest wczucie się w rolę bohatera na kilkadziesiąt, a nawet kilkaset godzin. Decyzja CD Projekt RED będzie zatem wyrazem kompromisu między trendami branżowymi a genami marki Wiedźmin, kojarzonej z epicką skalą wydarzeń.

Perspektywy i oczekiwania graczy

W internetowych dyskusjach najczęściej pojawia się postulat „złotego środka”: około 40–60 godzin fabuły głównej, uzupełnionych o opcjonalne wątki i wyzwania dla najbardziej zagorzałych odkrywców. Wielu komentujących podkreśla też, że liczy się nie tyle licznik godzin, ile narracyjne tempo i emocjonalny ładunek wydarzeń.

Jeśli deweloperom uda się powtórzyć kunszt pisarski znany z „Dzikiego Gonu”, a zarazem wprowadzić bardziej elastyczną strukturę misji, Wiedźmin 4 ma szansę sprostać rozbieżnym potrzebom różnych grup odbiorców. Ostateczny kształt projektu poznamy dopiero po premierze, jednak już dziś widać, że decyzja o długości kampanii będzie jednym z głównych wyróżników gry i paliwem dla dyskusji w branży.