Dwa dni po debiucie odświeżonej edycji Wiedźmina 3 deweloperzy z CD Projekt RED udostępnili pierwszą aktualizację, której zadaniem jest uporządkowanie najpoważniejszych niedociągnięć i ujednolicenie działania gry na wszystkich platformach.

Łatka 5.00b – kluczowe usprawnienia

Łatka otrzymała numer 5.00b i koncentruje się przede wszystkim na błędach, które gracze zgłosili w ciągu pierwszych 48 godzin. Usunięto problem z niedostępną technologią DLSS (Deep Learning Super Sampling) – funkcją pozwalającą kartom graficznym NVIDII zwiększyć liczbę klatek na sekundę bez zauważalnej utraty jakości obrazu. Błąd występował wyłącznie przy uruchamianiu gry w ramach usługi Xbox Play Anywhere na komputerach PC. Poza tym twórcy przebudowali ustawienia globalnego oświetlenia, poprawiając kontrast i saturację scen, co wcześniej budziło kontrowersje zwłaszcza podczas nocnych sekwencji i w lokacjach z intensywnymi efektami cząsteczkowymi.

Uzupełnieniem poprawek są zmiany w zarządzaniu pamięcią na konsolach, dzięki czemu posiadacze PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S powinni zauważyć krótsze czasy ładowania i stabilniejsze tempo animacji. Na Nintendo Switch 2, które otrzymało własną wersję remastera, zaimplementowano zoptymalizowane tekstury o niższej wadze, co przekłada się na płynniejsze działanie w trybie przenośnym.

Wydajność na PC i znaczenie technologii skalowania

Choć Wiedźmin 3 nigdy nie należał do tytułów o niskich wymaganiach, to premierowa edycja remastera pokazała, jak duże znaczenie mają współczesne techniki rekonstrukcji obrazu. DLSS, a także konkurencyjne FSR 2.2 od AMD, potrafią podnieść średnią liczbę klatek nawet o 40%, co jest kluczowe przy aktywnym śledzeniu promieni. Naprawa blokady dla DLSS w wersji Xbox Play Anywhere stanowi więc istotny krok dla graczy korzystających z wyższych rozdzielczości lub monitorów o odświeżaniu 120 Hz.

Po stronie procesora twórcy załatali również rzadki, ale krytyczny błąd prowadzący do utraty płynności podczas dynamicznych zmian pogody w otwartym świecie. W notatkach do patcha podkreślono, że kolejne aktualizacje skupią się na dalszym ograniczaniu zjawiska stutteringu, tak powszechnego w grach opartych na dużych, otwartych lokacjach.

Zapisy stanu gry i nadchodzący hotfix

Niezależnie od wydanej łatki studio potwierdziło, że w przygotowaniu znajduje się dodatkowy hotfix rozwiązujący problem niemożności zapisu postępów w określonych konfiguracjach sprzętowych na PC. Według wewnętrznych testów błąd pojawiał się najczęściej u użytkowników starszych dysków SATA w połączeniu z włączonym trybem szybkiego wznawiania systemu Windows. CD Projekt RED zapewnia, że poprawka jest w fazie finalnych testów i zostanie udostępniona „tak szybko, jak to możliwe”.

Warto wspomnieć, że wszystkie dotychczasowe poprawki są dostępne bezpłatnie we wszystkich odsłonach gry, co pozostaje zgodne z przyjętą wcześniej polityką darmowych usprawnień dla posiadaczy oryginalnego Dzikiego Gonu.

Darmowy upgrade i nowe elementy kosmetyczne

Remaster, który ukazał się 29 września 2026 r., to bezpłatne uaktualnienie dla każdego, kto wcześniej nabył podstawową wersję gry lub dowolne jej wydanie kompletne. Oprócz rozwiązań technicznych pakiet zawiera bonusową zawartość: nowy zestaw zbroi i fryzur dla Geralta oraz ekskluzywną uprząż dla Płotki, inspirowaną serialową ekranizacją. Twórcy podkreślają, że przedmioty te nie zaburzają balansu rozgrywki i można je zignorować, jeśli ktoś preferuje klasyczny wygląd bohatera.

Aktualizacja 5.00b to dopiero pierwszy krok w dłuższym planie wsparcia. Studio zapowiada kolejne patche poprawiające ray tracing, wydajność trybu 60 kl./s na konsolach i drobne błędy związane z interfejsem użytkownika. Gracze zainteresowani pełną listą zmian mogą przejrzeć oficjalne noty aktualizacyjne, a ci, którzy wciąż zastanawiają się nad powrotem do temerskich szlaków, powinni zapoznać się z najnowszą recenzją, w której omawiamy kondycję odświeżonego Dzikiego Gonu po premierowej łatce.