BeamNG.drive szturmem wdarło się na listy przebojów PlayStation Store, zdobywając w październiku drugą lokatę w Stanach Zjednoczonych i trzecią w Europie, a przy tym wyprzedziło głośne nowości sportowe Madden NFL 27 i NBA 2K27 oraz wysokobudżetowe produkcje akcji Phantom Blade Zero i Ace Combat 8: Wings of Thevem.

Ranking PlayStation Store – Źródło i skala sukcesu

Opublikowane przez Sony zestawienie dotyczy wyłącznie sprzedaży cyfrowej w październiku 2026 r., obejmując zarówno pełne wersje gier, jak i edycje wczesnego dostępu. Fakt, że BeamNG.drive – projekt finansowany niezależnie i wciąż oznaczony jako „Early Access” – znalazł się tuż za gigantem Call of Duty: Modern Warfare 4, podkreśla nietypowy charakter tego wyniku. Wypuszczenie gry na konsolę poprzedziły zaledwie tygodnie skromnej kampanii marketingowej, a cena 25 USD uplasowała tytuł w segmencie średniobudżetowym, daleko od standardowych kwot pobieranych za premiery AAA.

Drugie miejsce w USA, podium w Europie

W Stanach Zjednoczonych BeamNG.drive ustąpiło pola jedynie najnowszej odsłonie Call of Duty, co samo w sobie jest rzadkością dla symulacji samochodowej. W Europie gra znalazła się na trzeciej pozycji, przegrywając z Call of Duty i piłkarskim hitem EA Sports FC 27, ale jednocześnie dystansując tytuły posiadające znacznie większą rozpoznawalność marek oraz marketing – w tym wspomniane Madden NFL 27, NBA 2K27 i Ace Combat 8. Dane wewnętrzne Sony wskazują, że wzrost zainteresowania był szczególnie wyraźny w Niemczech, Wielkiej Brytanii i Skandynawii, gdzie symulacje motoryzacyjne od lat cieszą się wierną publicznością.

Czynniki stojące za popularnością

Analiza firm takich jak Circana i SuperData sugeruje, że główną rolę odegrało unikalne połączenie realistycznej fizyki z otwartą strukturą rozgrywki. BeamNG.drive korzysta z technologii soft-body, pozwalającej na pełne odwzorowanie deformacji nadwozia w czasie rzeczywistym – funkcji rzadko widywanej na konsolach. Wersja PS5 oferuje stabilne 60 klatek na sekundę w rozdzielczości 4K, a dzięki dźwiękowi przestrzennemu i obsłudze kontrolera DualSense przekonuje także graczy, którzy dotąd unikali typowo komputerowych symulatorów. Kluczowa okazała się również cena niższa od średniej rynkowej oraz pozytywne recenzje twórców treści na YouTubie i TikToku, które wygenerowały ponad 200 mln wyświetleń materiałów o grze w ciągu pierwszych trzech tygodni od premiery na PS5.

Konsekwencje dla studia i rynku symulacji

Wielu fanów PC obawiało się, że ekspansja konsolowa spowolni prace nad aktualizacjami, jednak zespół BeamNG GmbH zapowiada podwojenie nakładów na rozwój dzięki nowym wpływom. Studio planuje dalszą rozbudowę trybu kariery, wsparcie dla kierownic z haptyką oraz rozszerzenie oficjalnego warsztatu modów o funkcje międzyplatformowe. Z perspektywy branży wynik potwierdza rosnące zainteresowanie odbiorców bardziej zaawansowanymi symulacjami na konsolach – segment, który do tej pory był domeną PC. Analitycy widzą w tym sygnał, że producenci sprzętu i wydawcy będą chętniej inwestować w niszowe, ale technologicznie ambitne projekty, które potrafią zaangażować społeczność przez długie lata.