W aplikacjach czasu rzeczywistego (takich jak gry) opóźnienie używane do opisania opóźnienia czasowego między akcją gracza (na klawiaturze, myszce, innym kontrolerze) a reakcją gry na dane wejście.
Należy pamiętać, że lag (lagowanie, lagować) może też być spowodowane brakiem mocy obliczeniowej w przypadku gier uruchamianych na komputerze lub konsoli i zachowanie będzie bardzo podobne do problemów z połączeniem sieciowym. Każda gra (też program komputerowy) ma swoje wymagania sprzętowe.