Studio Grimlore Games ponownie uaktualniło wczesną wersję Titan Quest II, przybliżając projekt do zaplanowanej na 19 stycznia 2027 r. premiery wersji 1.0. Najnowszy patch przemyca część funkcji obiecywanych na pełny debiut i stanowi czytelny sygnał, że twórcy intensyfikują prace nad wykończeniem klasycznego hack-and-slasha.

Nowo spotykani bohaterowie podnoszą poprzeczkę

Najważniejszym dodatkiem są tzw. „potwory-bohaterowie”, czyli elitarni przeciwnicy pojawiający się losowo we wszystkich regionach kampanii. Każdy reprezentuje frakcję, z którą współdzieli zestaw podstawowych zdolności, lecz otrzymuje również wyjątkowe umiejętności ofensywne lub wspierające. Według deweloperów celem było „dostarczenie wymagających, lecz satysfakcjonujących starć, za które nagrody przewyższą standardowy łup”. Gracze mogą zatem liczyć na rzadkie przedmioty, podwyższoną pulę doświadczenia oraz szansę na mityczne komponenty rzemieślnicze.

Kapliczki z chwilowymi błogosławieństwami

Drugą, klasyczną dla gatunku nowością są kapliczki rozsiane po mapach. Po aktywacji udzielają one krótkotrwałych wzmocnień – od zwiększonego współczynnika obrażeń, przez przyspieszony ruch, po premię do zdobywanego doświadczenia. Mechanika ma zachęcać do eksploracji i nadać rytm intensywniejszych sekwencji walki przeplatanych szybkimi przemarszami pomiędzy punktami zainteresowań.

Balans, poprawki i ukłon w stronę społeczności

Aktualizacja usuwa także kilka wcześniejszych kontrowersji. Na prośbę testerów przywrócono dwa sloty na umiejętności, które w poprzednim buildzie zostały wycięte w ramach porządkowania interfejsu. Ponadto poprawiono krzywe skalowania potworów, zoptymalizowano przeliczniki obrażeń hybrydowych oraz wyeliminowano błąd uniemożliwiający część opcji craftingu w kooperacji. Łatka zawiera też szereg pomniejszych usprawnień stabilności klienta sieciowego i drobne korekty tekstur.