Ponad cztery miesiące po poprzedniej dużej łatce Grimlore Games ponownie rozbudowuje swoje greckie action-RPG. Trzecia odsłona kampanii Titan Quest 2 przenosi graczy w sam środek wojny ludzi z centaurami, wprowadzając największy pakiet zawartości od startu wczesnego dostępu i unaoczniając, że studio konsekwentnie zmierza w stronę pełnej premiery.
Major Content Additions in Chapter 3
Sercem aktualizacji jest nowa frakcja wrogów – centaury. Twórcy przygotowali dziesięć wariantów tych pół-ludzi pół-koni, od lekkozbrojnych harcowników po elitarne jednostki władające mitologiczną bronią. W okolicy grasuje także czterech nowych przedstawicieli boarmenów, a rewizji doczekały się dzikie bestie, dzięki czemu nawet dobrze wyposażone postacie muszą uważać poza głównymi szlakami. Na końcu fabularnego wątku czeka czterech bossów; jeden z nich to odświeżona ikona serii, pozostali opracowani zostali specjalnie z myślą o unikalnej mechanice centaurów, której sednem jest szybki doskok i ataki obszarowe.
A Journey from Tegea to the Summit of Olympus
Gracze rozpoczynają przygodę w Tegei – ludzkim polis, nad którym gromadzą się ciemne chmury wojny. Obrzeża miasta otaczają mobilne obozy centaurów, a susza pustoszy równiny Arkadii, odsłaniając wyschnięte koryta rzek i starożytne ruiny. Zwieńczeniem wyprawy jest wspinaczka na Olimp, gdzie monumentalne kolumnady kontrastują z posępnymi, oblodzonymi ścieżkami. Na trasie rozmieszczono dziesięć zadań światowych oraz sześć tak zwanych Fated Quests – losowych wyzwań skalujących się wraz z poziomem bohatera. Miłośnicy eksploracji odkryją ponadto sekretne wydarzenia z unikatowymi nagrodami, co wpisuje się w filozofię studia, aby każdą lokację premiować za dociekliwość.
New Dungeons and Loot Philosophy
Siedem świeżo zaprojektowanych lochów urozmaica endgame. Kulminacją wypraw jest opuszczony pałac legendarnego tyrana, którego mechanika walki opiera się na sekwencyjnym niszczeniu czterech filarów mocy rozsianych po sali tronowej. Grimlore akcentuje różnorodność nagród: pojawiły się komplety pancerzy i broni stylizowanych na centaurze rzemiosło, nowe amulety zmieniające działanie wybranych umiejętności, a pula ponad dziesięciu przedmiotów epickich pozwala budować zupełnie odmienne konfiguracje postaci niż te, które dominowały po premierze early access.
Balancing Pass and Technical Enhancements
Aktualizacja nie ogranicza się do zawartości. Autorzy zoptymalizowali drzewka klas, usuwając martwe punkty w ścieżkach Ares-Hekate i podnosząc skalowanie obrażeń żywiołów. Usprawniono też AI przeciwników – centaurzy włócznicy reagują teraz na flankowanie, a boarmeni szukają pozycji do obstrzału. Po stronie technicznej poprawiono stabilność klienta sieciowego, skrócono czasy ładowania w UE 4 i wyeliminowano błędy w systemie oświetlenia, które w poprzedniej wersji powodowały migotanie tekstur na starszych kartach graficznych.
The Road Ahead for Titan Quest 2 in Early Access
Rozbudowany rozdział podbija długość kampanii do około 35 godzin, ale twórcy zapowiadają co najmniej jeszcze jedną znaczącą aktualizację przed wyjściem z wczesnego dostępu. Tytuł jest dostępny wyłącznie na PC, a rosnący zakres prac przełożył się na korektę ceny do 144,99 zł. Choć to podejście bywa kontrowersyjne, w świecie action-RPG – od Path of Exile po Last Epoch – model ciągłego dopisywania treści jest dziś standardem, a społeczność Titan Quest 2 zdaje się akceptować długofalową wizję Grimlore Games, wspierając ją aktywnym feedbackiem na forach i Discordzie.