Świat strategicznych turowych hitów z domieszką budowy miast od lat czeka na prawdziwego następcę legendarnych Heroes of Might and Magic. Choć wiele zespołów zapowiada własne próby odtworzenia magii klasyka, gotowych tytułów, które można kupić już dziś, wciąż jest niewiele. Jednym z najciekawszych debiutów ostatnich tygodni jest Heroes of Science and Fiction – kosmiczna strategia czerpiąca z najlepszych tradycji gatunku, a przy tym wprowadzająca kilka współczesnych usprawnień. Udostępnienie wersji 1.0 oznacza koniec etapu wczesnego dostępu, pełne spolszczenie interfejsu oraz premierową promocję cenową, która potrwa do 31 marca.
Kluczowe informacje w skrócie
• Platforma: PC (Windows, obsługa kontrolera w fazie testów). • Cena premierowa: 62,99 zł – 40% taniej do końca marca; później regularna stawka wyniesie 104,99 zł. • Lokalizacja: kinowa – napisy i interfejs po polsku, angielski dubbing. • Tryby: kampanie fabularne, scenariusze pojedyncze, potyczki sieciowe i gorące krzesło.
Od fantasy do gwiezdnych rubieży: mechanika i klimat
Twórcy postawili na sprawdzoną formułę: eksplorujemy mapę podzieloną na heksy, zbieramy surowce, rekrutujemy jednostki i ulepszamy garnizony w rozbudowywanych miastach. Trzon rozgrywki przypomina to, co znają fani pierwszych trzech odsłon HoMM, jednak całość przeniesiono w realia dalekiej przyszłości. Zamiast smoków i elfów otrzymujemy cywilizacje ludzi korporacyjnych, biomechanicznych rojów czy technomantycznych kultów – łącznie pięć frakcji. Każda dysponuje unikalnym drzewkiem budynków oraz bohaterami specjalizującymi się w inżynierii, psionice bądź klasycznej taktyce wojskowej.
Różnice widać także na polu bitwy. Starcia odbywają się na osobnej siatce, a jednostki posiadają aktywne zdolności uruchamiane w turze przeciwnika, co wprowadza element kontroli reakcji. Z kolei zarządzanie gospodarką rozszerzono o moduły orbitalne – stacje kosmiczne przyłączone do miast mogą zwiększać produkcję rzadkich minerałów lub skracać kolejkę rekrutacji flot bojowych. Całość została oparta na autorskim silniku graficznym, który łączy kolorową oprawę 2D miast z trójwymiarowymi modelami jednostek i płynnymi animacjami.
Nowości w wydaniu 1.0 i plany rozwoju
Wersja 1.0 przyniosła czwartą, finałową kampanię, balans frakcji oparty na danych z wczesnego dostępu oraz długo wyczekiwany multiplayer online z możliwością zapisywania stanu gry w chmurze. Studio Oxymoron Games zapowiedziało już, że następna większa aktualizacja skupi się na edytorze map, co pozwoli społeczności tworzyć własne scenariusze. W planach są także sezony rankingowe i system modyfikacji rozgrywki inspirowany warsztatem Steam.
Producent deklaruje wieloletnie wsparcie na wzór gier z nurtu „game as a service”, ale bez mikropłatności. Dodatkowe kampanie mają trafiać do graczy w formie bezpłatnych rozszerzeń finansowanych ze sprzedaży podstawowej wersji – to podejście, które w ostatnich latach sprawdziło się m.in. w przypadku Songs of Conquest.
Społeczność i pierwsze recenzje
W momencie pisania artykułu gra może pochwalić się 92% pozytywnych ocen na Steamie przy kilku tysiącach recenzji. Oto, co piszą gracze:
„Dostajemy znajomą pętlę rozgrywki, ale z laserami i mechami zamiast mieczy i czarów – działa zaskakująco świeżo”.
„UI przypomina złote czasy strategii turowych, ale taktyczne zdolności reakcyjne dodają zupełnie nową warstwę głębi”.
Plusy / Wady według najczęściej lajkowanych opinii: + dopracowana oprawa miast i dynamiczne animacje; + wyraźnie zróżnicowane frakcje; – część modeli ma zbyt kreskówkową stylistykę; – balans bohaterów psionicznych wymaga poprawek, zwłaszcza w PvP.
Dla miłośników klasycznych strategii tur połączonych z rozbudową imperium Heroes of Science and Fiction jawi się jako intrygująca propozycja, która już na starcie oferuje sporo treści i stabilny kod sieciowy. Jeśli planujesz uzupełnić bibliotekę o świeży tytuł w tym stylu, warto rozważyć dodanie go do swojej listy życzeń lub skorzystanie z obniżki przed końcem miesiąca.