Inicjacja prac zdjęciowych do filmowej adaptacji Elden Ring startuje w tym tygodniu. Reżyserem przedsięwzięcia jest Alex Garland, znany z takich tytułów jak Ex Machina i Civil War, a za produkcję odpowiada renomowane studio A24.
Plan zdjęciowy i obsada
Ekipa realizacyjna rozstawiła już zaplecze w szkockich plenerach, skąd ruszy główna część zdjęć. Kit Connor wcieli się w protagonistę wykreowanego specjalnie na potrzeby filmu, a partnerować mu będą Ben Whishaw oraz Cailee Spaeny.
Do zespołu aktorskiego dołączył również Nick Offerman, laureat niedawnej fali uznania za rolę w telewizyjnej adaptacji The Last of Us. Jego angaż podkreśla ambicję projektu, łączącego art-house’ową wrażliwość A24 z widowiskowym światem gier wideo.
Scenariusz i artystyczna wizja
Garland, zafascynowany otwartą strukturą narracyjną oryginalnej gry, sam przygotował liczący blisko 160 stron scenariusz. Materiał skupia się na konflikcie półbogów o odłamki tytułowego kręgu, jednocześnie rozwijając wątki egzystencjalne charakterystyczne dla reżysera.
Dokument zyskał aprobatę Hidetaki Miyazakiego, dyrektora kreatywnego studia FromSoftware. Twórca gry podkreślił, że wizja filmowca szanuje filozofię „fragmentarycznego opowiadania”, która odróżniła Elden Ring od klasycznych RPG-ów.
Zaplecze producenckie
Nad realizacją czuwa grono wpływowych nazwisk branżowych: Peter Rice, Andrew Macdonald i Vince Gerardis, znany z promocji serialu Gra o tron. W projekt angażuje się również George R. R. Martin, współautor mitologii gry i jeden z najbardziej rozpoznawalnych autorów literatury fantasy.
Wsparcie tak zróżnicowanego zespołu ma zapewnić równowagę między estetyką kina autorskiego a oczekiwaniami fanów blockbusterów, dla których lojalność wobec materiału źródłowego pozostaje priorytetem.
Dziedzictwo Elden Ring
Gra studia FromSoftware, wydana w lutym 2022 roku, sprzedała ponad 25 milionów egzemplarzy i zdobyła tytuł Gry Roku podczas The Game Awards. Jej otwarty świat, zwany Ziemiami Pomiędzy, został podzielony na sześć księstw rządzonych przez charyzmatycznych półbogów.
Filmowa adaptacja ma rozbudować motywy tajemnicy i upadku boskości, które gracze odkrywali na własną rękę. Garland deklaruje, że zachowa balans pomiędzy epickimi bitwami a introspekcyjną atmosferą znaną z produkcji FromSoftware.
A24 i nowa fala ekranizacji gier
Projekt jest elementem szerszej strategii studia, które równolegle pracuje nad adaptacją Death Stranding autorstwa Hideo Kojimy. Wytwórnia dostrzega potencjał w przenoszeniu uznanych tytułów growych na język kina, oferując twórcom większą swobodę artystyczną niż tradycyjne hollywoodzkie konglomeraty.
Elden Ring, dzięki swojemu globalnemu zasięgowi i unikalnej estetyce dark fantasy, może wyznaczyć nowy standard dla filmowych wersji gier. Jeśli przedsięwzięcie Garlanda odniesie sukces, rynek adaptacji interaktywnych światów czeka prawdopodobnie kolejna faza dynamicznego rozwoju.