Microsoft ma w zanadrzu cztery wysokobudżetowe produkcje, które – jeśli wierzyć najnowszym wypowiedziom kierownictwa Xbox – powinny wzbogacić bibliotekę konsol już w drugiej połowie 2026 roku. Wprawdzie nie podano oficjalnych terminów, lecz kolejność tytułów przytoczona w firmowym podcaście pozwoliła fanom ułożyć wstępny, dość przekonujący harmonogram premier.
Podcast, który rozpalił wyobraźnię graczy
Iskrą zapalną dyskusji był odcinek oficjalnego podcastu Xbox, w którym Matt Booty – odpowiedzialny za wszystkie studia należące do Microsoftu – omawiał stan prac nad kilkoma projektami. Gdy opisując line-up wspomniał kolejno o nowej kampanii Halo, kontynuacji Minecraft Dungeons, prequelu Gears of War zatytułowanym „E-Day” oraz o następnej odsłonie Modern Warfare, odbiorcy natychmiast zwrócili uwagę, że wymienił tytuły w sposób sugerujący porządek chronologiczny. Booty zastrzegł, że lista nie jest „sztywnym kalendarzem”, jednak jego słowa zostały zestawione z wcześniejszymi – niepotwierdzonymi – przeciekami z serwisów branżowych i pozwoliły zbudować spójny scenariusz debiutów.
Czy kolejność zdradza harmonogram?
Rynek ma już doświadczenie z podobnymi „przypadkowymi” wskazówkami – w przeszłości zarówno Sony, jak i Nintendo niejednokrotnie mimowolnie sugerowały kolejność własnych premier w drobnych wypowiedziach menedżerów. W tym przypadku układ gier pasuje do cyklu produkcyjnego poszczególnych zespołów: 343 Industries pracuje nad nową odsłoną Halo od czasu aktualizacji Infinite, zespół Mojang od trzech lat rozwija prototyp Drugich Lochów, The Coalition po wydaniu Gears 5 przesiadło się na Unreal Engine 5, a studio Infinity Ward ma dwu-, trzyletni rytm w serii Call of Duty. Dlatego analitycy – m.in. redaktorzy serwisu Windows Central – uznali kolejność za wiarygodną wskazówkę, choć podkreślają, że daty mogą się jeszcze przesunąć.
Lipiec – październik 2026: najbardziej prawdopodobny scenariusz
Zakładając, że Booty nie pomylił się w kolejności, przewidywany kalendarz wygląda następująco: nowa kampania Halo miałaby pojawić się w lipcu, oferując powrót do bardziej liniowej struktury rozgrywki i mocno przebudowany model broni. Sierpień zarezerwowany byłby dla Minecraft Dungeons 2, które – według projektantów wypowiadających się na tegorocznej konferencji GDC – ma rozbudować elementy kooperacyjne i wprowadzić generowane proceduralnie podziemia. Wrzesień przyniósłby Gears of War: E-Day, prequel cofający graczy do pierwszego kontaktu ludzkości z Szarańczą, a październik domknąłby kwartet dzięki Call of Duty: Modern Warfare 4, tworzonemu równolegle z trybem Warzone 3.0. Tak zbudowany rytm publikacji przypomina strategię z 2021 roku, gdy Microsoft rozłożył premiery Psychonauts 2, Forzy Horizon 5 i Halo Infinite w kilkunastotygodniowych odstępach, utrzymując wysokie zainteresowanie usługą Game Pass.
Dlaczego końcówka roku może pozostać pusta?
Brak dużych debiutów Xboxa w listopadzie i grudniu 2026 roku wydaje się przemyślanym ruchem. Rynek spodziewa się wtedy wejścia Grand Theft Auto VI – według prognoz firm analitycznych może to być największe wydarzenie dekady, przyciągające uwagę mediów, graczy i twórców treści. W takiej sytuacji konkurowanie z gigantem Rockstara byłoby ryzykowne; lepiej dostarczyć własne hity wcześniej, by zdążyć zbudować bazę aktywnych użytkowników zanim branża skupi się na GTA. Podobną taktykę Microsoft stosował w 2020 r., gdy przesunął datę Halo Infinite poza okres premiery nowych konsol, by nie rywalizować bezpośrednio z Cyberpunkiem 2077 i Assassin’s Creed Valhalla.
Kolejne ogłoszenia już w czerwcu
Ostateczne potwierdzenie lub korektę powyższych spekulacji powinniśmy uzyskać podczas Xbox Games Showcase, zaplanowanego na 7 czerwca. Tradycyjnie to właśnie czerwcowe wydarzenie – następca dawnej konferencji E3 – stanowi przestrzeń, w której Microsoft zamyka szczegóły dat, prezentuje nowe zwiastuny i uruchamia przedsprzedaż edycji kolekcjonerskich. W obliczu coraz ostrzejszej konkurencji ze strony PlayStation 5 Pro oraz rosnącej popularności gier mobilnych, przejrzysty kalendarz premier może okazać się kluczowy dla dalszej ekspansji ekosystemu Xbox.