Sieciowa strzelanka Enlisted, której akcja rozgrywa się podczas II wojny światowej, doczekała się największej od miesięcy aktualizacji: „Operation Neptune”. Patch przynosi zarówno nowe pole bitwy inspirowane lądowaniem w Normandii, jak i szereg poprawek technicznych przygotowanych z myślą o wszystkich obsługiwanych platformach.

„Operation Neptune” – świeża mapa i historyczne tło

Najnowszy rozdział rozgrywa się na klifach zachodniej Europy, odtwarzając jeden z kluczowych epizodów alianckiego desantu. Projektanci Darkflow Software odtworzyli topografię wybrzeża z uwzględnieniem bunkrów, umocnień przeciwdesantowych oraz gęstych pól minowych. Celem było nie tylko podniesienie realizmu, lecz także wprowadzenie asymetrycznego balansu – obrońcy mają przewagę terenową, napastnicy dostają za to wsparcie artylerii okrętowej i lotniczej. Tryb obsługuje bitwy do 50 graczy i rotacyjne warunki pogodowe, co wpływa na widoczność i mechanikę ukrycia.

Silnik Dagor na sterydach: animacje, cząsteczki, destrukcja

Usprawnienia graficzne koncentrują się na animacjach postaci oraz fizyce pojazdów. Zaimplementowany system ruchu Morpheme zastąpiono własnym rozwiązaniem studia, które łączy motion capture z proceduralnym dostosowaniem pracy stawów do podłoża. Efekt? Płynniejsze przejścia pomiędzy bieganiem, czołganiem i interakcją z osłonami. W warstwie destrukcji poprawiono model balistyczny: trafiona amunicja wewnątrz czołgu może detonować, odrywając wieżę, a wrak płonie z udziałem symulowanych podmuchów wiatru. Nowe shadery ognia oraz gęstsza siatka odłamków zwiększają nacisk na szczegóły, ale dzięki streamowaniu zasobów zredukowano zużycie pamięci VRAM.

Rozdzielczość i antyaliasing na konsolach starej generacji

Posiadacze PlayStation 4 i Xbox One odczują największą różnicę dzięki zamianie dotychczasowego TAA na Temporal Hyper Resolution. Technika ta łączy rekonstrukcję klatek z algorytmami upscalingu i wyraźnie zmniejsza efekt rozmycia krawędzi. Wersja na podstawowe PS4 renderuje natywnie w 1080p, a Xbox One skaluje obraz z 720p do 1080p przy zachowaniu stabilnych 60 FPS. Użytkownicy PlayStation 4 Pro otrzymują natomiast pełne 4K osiągane metodą skalowania z wewnętrznego 1440p, co w praktyce przekłada się na ostrzejszy obraz bez spadków płynności.

PC: niższe obciążenie CPU i ray tracing w praktyce

Wariant komputerowy wykorzystuje najnowszą odsłonę interfejsu Vulkan oraz aktualizację biblioteki Nvidia RTX Remix. Programiści zoptymalizowali przebieg shaderów, przenosząc część zadań z pojedynczego wątku głównego do zrównoleglonych kolejek pracy. Dzięki temu systemy wyposażone w procesory czterordzeniowe, ale mocne układy graficzne, notują nawet 25 % wyższy licznik klatek przy włączonym ray tracingu odbić i okluzji otoczenia. Funkcja ta współpracuje z popularnymi metodami upscalingu – DLSS 2, FSR 2.2 oraz XeSS – co pozwala użytkownikom kart AMD i Intel także skorzystać z nowych efektów.

„Na PlayStation 4, PlayStation 4 Pro i Xbox One zaktualizowano ustawienia graficzne, aby poprawić jakość obrazu przy zachowaniu tej samej docelowej liczby klatek na sekundę (FPS). PlayStation 4 wykorzystuje teraz wysokiej jakości technologię Temporal Hyper Resolution w rozdzielczości 1080p, Xbox One przełącza się na rozdzielczość 720p skalowaną do 1080p z wykorzystaniem wysokiej jakości THR, a PlayStation 4 Pro wyświetla teraz obraz w rozdzielczości 4K. Na PC technologia ray tracingu została poddana wewnętrznym optymalizacjom procesora, obejmującym lepsze wykorzystanie wielowątkowości i buforowania, co poprawia wydajność na systemach ze słabszym procesorem i wydajną kartą graficzną”

Kontekst rynkowy i dalsze plany rozwoju

Aktualizacja plasuje Enlisted w gronie wizualnie najbardziej zaawansowanych drugowojennych strzelanek obok Hell Let Loose i odświeżonego Battlefield V. Twórcy sygnalizują już następne etapy rozbudowy: kooperacyjne misje zwiadowcze, w których gracze będą sabotować niemieckie linie zaopatrzenia, oraz system personalizacji broni bazujący na oryginalnych modelach z epoki. Ponadto studio rozważa wprowadzenie dynamicznego systemu destrukcji budynków wykorzystującego mikroskopijne segmenty geometryczne, co ma zwiększyć swobodę taktyczną bez ryzyka nadmiernego obciążenia serwerów.

Materiały wideo i jak przetestować zmiany

Na oficjalnym kanale gry można już obejrzeć zwiastun prezentujący nową mapę oraz dwa krótkie klipy porównawcze. Pierwszy pokazuje różnice w animacjach biegu i odrzutu broni, drugi skupia się na eksplozjach czołgów i samolotów w zwolnionym tempie. Posiadacze poprzedniej wersji klienta otrzymają aktualizację automatycznie po uruchomieniu launchera, natomiast nowi gracze mogą pobrać instalator bez opłat i natychmiast wskoczyć do bitwy dzięki darmowemu modelowi dystrybucji.