CD Projekt Red zapowiada najwyraźniej najbardziej intensywną obecność w historii studia na gamescomie 2026: w przeddzień premiery trzeciego rozszerzenia Wiedźmina 3, zatytułowanego „Pieśni Przeszłości”, deweloper obiecuje pięć całodziennych transmisji REDStreams oraz pokaz podczas Opening Night Live. Dla graczy oznacza to nie tylko nowe materiały z nadchodzącego dodatku, lecz także rzadką okazję, by zajrzeć za kulisy produkcji, której podstawowa wersja świętuje już ponad dekadę na rynku.
gamescom 2026 – kalendarz, format i rola Opening Night Live
Targi rozpoczną się 25 sierpnia o 20:00 czasu polskiego od tradycyjnego show Geoffa Keighleya. W ubiegłych latach to właśnie podczas Opening Night Live ogłaszano premiery najgłośniejszych tytułów, a na scenie pojawiali się przedstawiciele największych wydawców. Tegoroczna edycja stawia mocny akcent na RPG-i, a obecność CD Projekt Red – wzmocniona jubileuszem REDStreams – może zapewnić serii Wiedźmin centralne miejsce w agendzie całego wydarzenia.
Choć gamescom od lat utrzymuje status największych targów gier w Europie (ponad 320 000 odwiedzających w edycji 2025), pandemia zrewidowała sposób prezentacji nowości. Model hybrydowy, łączący fizyczne stoiska z nadawanym na żywo kontentem, otworzył drogę do wielogodzinnych bloków tematycznych. Dokładnie ten format wykorzysta REDStreams, którego ramówka ma zadebiutować dzień po otwarciu bram kompleksu Koelnmesse.
Pieśni Przeszłości – trzeci rozdział Dziki Gon i jego znaczenie dla marki
„Pieśni Przeszłości” to pierwsze pełnoprawne rozszerzenie dla Wiedźmina 3 od czasu „Krwi i Wina” z 2016 roku. Gra trafiła od tamtej pory na dwie generacje konsol, a zmodernizowane wydanie z 2022 roku przyciągnęło nowych odbiorców dzięki ray tracingowi i funkcji cross-progression. Nadchodzący dodatek ma podnieść poprzeczkę konstrukcji questów, łącząc nieliniowe śledztwa z silnie rozwiniętą mechaniką śpiewu bardów – motywem inspirowanym średniowieczną oralną tradycją słowiańską.
Z punktu widzenia narracji „Pieśni Przeszłości” domkną wątki postaci drugoplanowych, które fani znają z podstawowej kampanii i komiksowych tie-inów. Według zapowiedzi producenta wykonawczego gry, przytoczonej podczas wiosennego spotkania z inwestorami, rozszerzenie zaoferuje „około 20 godzin premierowej zawartości, nowy obszar na południe od Touissant oraz pełną polską i angielską ścieżkę wokalną.” Dla CD Projekt Red to także sprawdzian technologiczny przed następną dużą odsłoną uniwersum, roboczo określaną jako Projekt Polaris.
Maraton REDStreams – pięć dni, dziewięć godzin dziennie
Między 26 a 30 sierpnia, codziennie od 10:00 czasu polskiego, zespół komunikacji CD Projekt Red poprowadzi aż dziewięć godzin relacji na żywo. Formuła obejmie prezentacje rozgrywki, panele Q&A z projektantami, warsztaty z animatorami walk oraz segment muzyczny z udziałem kompozytora Marcina Przybyłowicza. Studio potwierdziło, że każdy dzień zakończy się premierą ekskluzywnego materiału wideo – mogą to być fragmenty cut-scenek, wideoblog deweloperski albo komentarz artystyczny do projektowania potworów.
REDStreams ma już pięcioletnią tradycję i przez wielu obserwatorów jest postrzegany jako najtransparentniejszy projekt komunikacyjny w branży AAA. Wydłużenie pojedynczego odcinka do dziewięciu godzin jasno sygnalizuje, że producent zamierza nie tylko promować dodatek, lecz także budować społeczność w perspektywie kolejnych produkcji, w tym nowego Cyberpunka i wspomnianego Projektu Polaris.
Realne oczekiwania a perspektywa Wiedźmina 4
Choć część odbiorców liczy na oficjalną zapowiedź Wiedźmina 4, wszystkie dotychczasowe komunikaty studia wskazują, że sierpniowe transmisje będą w całości podporządkowane „Pieśniom Przeszłości”. CD Projekt Red deklaruje, że nowa trylogia osadzona w świecie Białego Wilka znajduje się „na wczesnym etapie pre-produkcji”, a priorytetem pozostaje utrzymanie wysokiej jakości rozszerzenia do Wiedźmina 3. W praktyce można więc oczekiwać co najwyżej krótkiego teasera technologicznego lub kilku grafik koncepcyjnych, jeśli w ogóle studio zdecyduje się uchylić rąbka tajemnicy.
W tej sytuacji największym ujawnieniem targów może okazać się dokładna data premiery „Pieśni Przeszłości”. Według harmonogramu wewnętrznego spółki tytuł ma trafić na PC, PS5 oraz Xbox Series X/S w 2027 roku, jednak podczas jednego z paneli może paść bardziej szczegółowe okno wydawnicze. Niezależnie od tego, dwutygodniowe okienko testów grywalnych w strefie zamkniętej dla prasy – zapowiedziane w notatkach organizacyjnych do dziennikarzy – pozwoli zweryfikować, czy dodatek faktycznie dorównuje rozmachem „Krwi i Winie”.
Kierunki rozwoju marki po „Pieśniach Przeszłości”
W odniesieniu do strategii rozwoju marki CD Projekt Red stoi przed wyzwaniem utrzymania zainteresowania światem Wiedźmina pomiędzy trzeciim rozszerzeniem a pełnoprawną nową odsłoną. Model „transmedialny” – obejmujący seriale, komiksy i gry mobilne – sprawdził się w ciągu ostatnich lat, co potwierdza rekordowa oglądalność produkcji streamingowych. Wewnętrzne raporty firmy wskazują, że właśnie z rynków pozaeuropejskich – przede wszystkim Ameryki Północnej i Azji – napływa największy wzrost sprzedaży Wiedźmina 3 po aktualizacji next-genowej. Wszystko to sugeruje, że „Pieśni Przeszłości” będą testem potencjału świeżej zawartości fabularyzowanej oraz pomostem do przyszłych projektów z uniwersum.