Najnowsza odsłona nieoficjalnego trybu wieloosobowego do Wiedźmina 3 – oznaczona numerem 4.1 – jest już gotowa do pobrania. Łatka rozszerza listę miejsc, w których kilku użytkowników może wspólnie odpocząć, eliminuje kilka uciążliwych błędów i wprowadza poprawki wpływające na płynność kooperacyjnej zabawy.

Geneza projektu i jego twórcy

Modyfikacja znana jako Witcher Online rozwijana jest od blisko dwóch lat przez moddera występującego pod pseudonimem rejuvenate. Celem projektu było przeniesienie do gry opartej wyłącznie na kampanii solowej wszystkich kluczowych elementów doświadczenia sieciowego: od synchronizacji świata i przeciwników po obsługę serwerów dedykowanych. Wersje beta udostępnione społeczności szybko zyskały popularność, a autor – korzystając z otwartości narzędzi REDengine 3 – sukcesywnie wzbogacał mod o nowe funkcje.

Najważniejsze możliwości trybu sieciowego

Obecna kompilacja pozwala maksymalnie czterem graczom jednocześnie wędrować po Velen, Novigradzie, Skellige, Kaer Morhen oraz Toussaint. Użytkownicy mogą tworzyć autorskie postaci dzięki dodatkowemu edytorowi, dobierać ekwipunek niezależnie od postępów w kampanii i komunikować się za pomocą czatu tekstowego, emotek oraz prostego systemu gestów. Co istotne, całość pozostaje kompatybilna z liniową fabułą – każdy z uczestników może w dowolnym momencie kontynuować wątki Geralta i Ciri, nie tracąc przy tym dostępu do kooperacji.

Co przynosi aktualizacja 4.1

Łatka koncentruje się głównie na elementach społecznościowych. W Białym Sadzie i w południowej części Toussaint pojawiły się nowe strefy „Chill Out”, gdzie przy jednym ognisku może usiąść nawet sześć osób. Poprawiono również synchronizację pancerzy zdobytych w trybie Nowa Gra Plus – wcześniej zdarzało się, że modele były niewidoczne dla współtowarzyszy. Zaktualizowano algorytm odpowiedzialny za obecność postaci niezależnych: NPC teraz znikają z otoczenia, gdy zawodnicy korzystają z pobliskich ławek lub krzeseł, co zmniejsza obciążenie serwerów. Ulepszono ponadto system drużynowy; interfejs wyraźniej informuje o stanie zdrowia kompanów, a proces dołączania do grupy został uproszczony do jednego kliknięcia.

Dostępność i perspektywy rozwoju

Pliki instalacyjne wersji 4.1 opublikowano na najpopularniejszych serwisach modderskich wraz z instrukcją konfiguracji serwera lokalnego. Rejuvenate zapowiada, że w kolejnych miesiącach skupi się na testach walki PvP oraz na dopracowaniu skalowania poziomu trudności potworów przy większej liczbie graczy. Społeczność oczekuje również integracji z dodatkami Serca z Kamienia i Krew i Wino, by kooperacja objęła całą zawartość gry, a nie wyłącznie podstawową kampanię.