Warszawa od lat przyciąga twórców gier, lecz skala tej koncentracji została dopiero niedawno precyzyjnie zmierzona. Zlecone przez stołeczny ratusz badanie, przygotowane przez konsorcjum Fundacji Vitruvio i Indie Games Polska, ukazuje stolicę jako bezdyskusyjny ośrodek branży: zarówno pod względem liczby etatów, jak i wartości przychodów.

Kluczowe wskaźniki warszawskiego ekosystemu

1) Zatrudnienie: 6 343 specjalistów, co odpowiada około 43,5% wszystkich miejsc pracy w polskim gamedevie. 2) Liczba producentów: 307 aktywnych studiów, czyli 37% krajowego rynku firm deweloperskich. 3) Przychody za 2024 r.: 2,52 mld zł według danych finansowych zgromadzonych w raporcie. 4) Struktura płci: kobiety stanowią 23,8% zatrudnionych – wynik nieco powyżej europejskiej średniej (ok. 22% według European Games Developer Federation). 5) Mobilność: 57% ankietowanych przeprowadziło się do Warszawy wprost z myślą o pracy, a aż 95% deklaruje pozostanie w mieście na dłużej.

Stolica w krajowym i międzynarodowym porównaniu

Na polskiej mapie gier Warszawa wyprzedza następne w kolejności ośrodki – Kraków, Wrocław i konurbację katowicką – które jednak nie dysponują równie kompletną statystyką zatrudnienia. Jeśli spojrzeć szerzej, warszawski hub jest obecnie największy w Europie: Londyn zatrudnia ok. 5 930 osób, Sztokholm 5 820, a Berlin 2 430. Dla skali porównania: według danych Newzoo cała branża europejska tworzy ponad 98 tys. miejsc pracy, z czego 6% przypada na stolicę Polski.

Czynniki przyciągające talenty i kapitał

Warszawa oferuje unikalny splot atutów: rozbudowany rynek pracy w IT, gęstą sieć uczelni technicznych i artystycznych, dostęp do inwestorów branżowych oraz lotnicze połączenia z kluczowymi targami (GDC, Gamescom). Dodatkowo stolica korzysta z ekosystemu podwykonawców – od motion capture po lokalizację – co obniża koszty i skraca proces produkcji. Nie bez znaczenia pozostaje zaplecze finansowe: według Polskiego Stowarzyszenia Inwestorów Kapitałowych, to właśnie w aglomeracji warszawskiej rejestruje się najwięcej transakcji VC w sektorze gier.

Perspektywy dalszego rozwoju i główne wyzwania

Prognozy GlobalData wskazują, że globalny rynek gier urośnie średnio o 8% rocznie do 2028 r. Warszawa ma szansę skorzystać z tego trendu, pod warunkiem rozwiązania problemów rosnących płac i ograniczonej podaży specjalistów AI oraz multiplayer networking. Branża podkreśla też potrzebę stabilnych zachęt podatkowych – na wzór francuskiego systemu ulg – oraz rozbudowy zaplecza infrastrukturalnego (studia dźwiękowe, przestrzenie XR). Zdaniem analityków EGDF, to właśnie polityka proeksportowa i inwestycje w edukację wyznaczą tempo dalszej ekspansji stołecznych studiów.

Metodologia i źródła danych

Raport przygotowany na zlecenie Urzędu m.st. Warszawy opiera się na ankiecie online wypełnionej przez 173 firmy oraz analizie sprawozdań finansowych i rejestrów KRS. Wyniki zestawiono z danymi European Games Developer Federation, Newzoo, GlobalData oraz statystykami Polskiego Stowarzyszenia Inwestorów Kapitałowych. Tak szerokie triangulowanie źródeł pozwoliło zweryfikować przychody, zatrudnienie i porównać Warszawę z innymi kluczowymi ośrodkami gamedevu w Europie.