PS6 nie dostanie „czystej” architektury RDNA 5. Branżowy leaker studzi oczekiwania wobec nowej generacji

Najnowsze doniesienia płynące z branżowych forów sugerują, że następca PlayStation 5 nie otrzyma „czystej” implementacji architektury graficznej RDNA 5. Według znanego leakera ukrywającego się pod pseudonimem KeplerL2, Sony pracuje nad niestandardową, hybrydową konfiguracją GPU, która lepiej odpowiada wymogom zamkniętej platformy konsolowej. Informacje te wpisują się w szerszy trend projektowania układów APU specjalnie pod kątem bilansu wydajności, poboru mocy i kosztu produkcji.

Koniec magii?

W dyskusji na branżowym forum KeplerL2 zwrócił uwagę, że w przypadku PlayStation 5 modyfikacje układu graficznego sprowadzały się głównie do dodania sprzętowego ray tracingu, a rdzeń pozostał bliski referencyjnemu RDNA 1. Entuzjaści liczyli, że kolejna generacja zyska w pełni rozwinięte RDNA 5, jednak leaker ostudził te oczekiwania słowami: „PS6 również nie będzie posiadało pełnego RDNA 5”. Oznacza to, że Sony ponownie postawi na selektywne wdrożenie wybranych bloków funkcjonalnych, łącząc je z autorskimi rozwiązaniami.

Geneza hybrydowej architektury

Kolejne konsole PlayStation od lat powstają w ścisłej współpracy z AMD i wykorzystują procesory APU, w których CPU oraz GPU dzielą wspólną przestrzeń krzemową. Taki układ trafia do urządzenia o stałej konfiguracji i długim cyklu życia, co pozwala zespołowi system-softwarowemu wycisnąć maksimum z dostarczonego sprzętu. Według analiz niezależnych badaczy, w projektach na rok 2027 – 2029 producent może sięgnąć po elementy architektury CDNA (stosowanej w akceleratorach obliczeniowych) lub dedykowane bloki AI, tworząc strukturę roboczo nazywaną UDNA. Tego rodzaju fuzja miałaby ułatwić sprzętowe wspomaganie rekonstrukcji obrazu, skalowania opartego na uczeniu maszynowym czy nowych form ray tracingu bez drastycznego zwiększania poboru mocy.

Specyfikacja i wydajność

Najnowsze raporty analityczne wskazują, że sercem PS6 będzie procesor bazujący na architekturze Zen 6, prawdopodobnie w litografii 3 nm. Mówi się o ośmiu lub nawet dwunastu rdzeniach CPU z taktowaniem powyżej 4 GHz i ulepszonym SMT. Część graficzna – choć nie w pełni RDNA 5 – ma korzystać z najnowszych jednostek cieniujących o wyższym IPC, trzeciej generacji rdzeni RT oraz dedykowanych akceleratorów AI, co może przełożyć się na dwukrotny wzrost wydajności rasteryzacji względem PS5. W planach znajduje się także 30 GB pamięci GDDR7 na magistrali 256-bitowej, co podwoiłoby przepustowość względem obecnej generacji.

Kiedy debiut i co dalej?

Cykl życia konsol Sony od dwóch dekad oscyluje wokół siedmiu lat, jednak wysoka sprzedaż PlayStation 5 oraz wydłużone czasy produkcyjne w zaawansowanych procesach litograficznych mogą przesunąć premierę PS6 na końcówkę dekady. Analitycy wskazują lata 2028 – 2029 jako najbardziej prawdopodobne okno rynkowe, zaznaczając, że Sony będzie obserwować konkurencję i tempo adopcji wyświetlaczy 8K z wyższą częstotliwością odświeżania. Do czasu oficjalnej zapowiedzi wszystkie przytoczone dane pozostają w sferze spekulacji, lecz zarysowują kierunek, w jakim może podążyć kolejna odsłona marki PlayStation.