Wiosenna odsłona Future Games Show odbyła się wczoraj wieczorem, prezentując przekrojową panoramę zapowiadanych produkcji niezależnych i gier AA. Podczas wydarzenia, prowadzonego online przez redakcję brytyjskiego serwisu GamesRadar+, pokazano zarówno zupełnie nowe marki, jak i powroty uznanych klasyków, a także projekty od studiów, które wcześniej zasłynęły hitami gatunkowymi. Poniżej znajduje się szczegółowy przegląd najciekawszych tytułów ujawnionych podczas pokazu.

7th Guest Remake

Odświeżona wersja kultowej przygodówki z lat 90. powstaje z myślą o ponownym wprowadzeniu graczy do nawiedzonej rezydencji Staufa. Twórcy, bazując na doświadczeniach zdobytych przy edycji VR, wykorzystują fotogrametrię i techniki volumetric capture, by przenieść aktorów do trójwymiarowych środowisk i zachować filmowy charakter oryginału. Grę zapowiedziano na PC oraz konsole obecnej generacji, a za priorytet postawiono płynne przełączenie między widokiem klasycznym i współczesnym. Termin debiutu pozostaje otwartą kwestią, ale studio podkreśla, że projekt jest ukończony w ponad połowie.

Defender of the Crown: The Legend Returns

Legenda gier strategiczno-przygodowych z 1986 roku otrzyma trzy warianty rozgrywki: wierne odtworzenie pierwowzoru, pełny remake w stylizowanej oprawie 3D oraz tryb „Królestwa” z proceduralnie generowanymi mapami i elementami rozwoju bohatera. Nową wersję opracowuje zespół specjalizujący się w rekonstrukcjach klasyki lat 80. i 90., który zamierza zachować średniowieczny klimat oryginału, jednocześnie wprowadzając współczesne rozwiązania interfejsowe. Premiera planowana jest jeszcze w tym roku na PC oraz wszystkie główne platformy konsolowe.

ReVamp

Studio Digital Sun, znane z pixel-artowego Moonlightera i licencjonowanego The Mageseeker, sięga po gatunek tower defense. W ReVamp gracz wciela się w samego Draculę, wykorzystując pułapki, miniony i osobiste zdolności w walce z kolejnymi falami łowców wampirów. Produkcja skupia się na dynamicznej rozbudowie zamkowych korytarzy i eksperymentowaniu z kombinacjami obronnymi. Gra tworzona jest wyłącznie na PC; daty premiery jeszcze nie sprecyzowano.

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight

Najświeższa licencjonowana odsłona serii gier LEGO przenosi uniwersum Człowieka-Nietoperza w familijną konwencję klocków. Nowością ma być nieliniowa struktura misji oparta na otwartej, wielopoziomowej mapie Gotham, która pozwoli dowolnie przełączać postacie i pojazdy. Kooperacja kanapowa oraz tryb online mają wspierać płynne dołączanie i opuszczanie sesji. Premiera została wyznaczona na 29 maja bieżącego roku na PC i konsole najnowszej generacji.

Project Shadowglass

Projekt łączy pixel-artową estetykę 2D z trójwymiarowym oświetleniem i kamerą TPP. Rozgrywka stawia na skradankę, zręcznościowe starcia i fabułę czerpiącą inspirację z chińskiej literatury grozy. Mechanika „cienia i lustra” pozwala graczom manipulować odbiciami w lustrzanych powierzchniach, co otwiera alternatywne trasy i taktyki. Gra kierowana jest na PC; zespół nie ujawnił jeszcze przybliżonej daty premiery.

Blight: Survival

Kooperacyjny survival akcji osadzony w XIV-wiecznej Europie ukazuje równoległą historię, w której czarna śmierć łączy się z nadnaturalną zarazą ożywiającą poległych. Czteroosobowe drużyny przemierzają otwarte mapy, poszukując lekarstw i zasobów, jednocześnie mierząc się z mutującymi monstrami. System walki czerpie z soulslike’ów, kładąc nacisk na precyzyjne parowanie i zarządzanie wytrzymałością. Produkcja powstaje na Unreal Engine 5 wyłącznie z myślą o PC, a twórcy skupiają się na jakości animacji motion-capture.

Samson

Nowa marka stworzona przez deweloperów, którzy wcześniej pracowali nad serią Just Cause, koncentruje się na brutalnej walce wręcz z widowiskową fizyką otoczenia. Akcja przedstawiona jest w półotwartym, industrialnym świecie podzielonym na strefy, gdzie gracz swobodnie wykorzystuje linkę z hakiem, pchnięcia i improwizowaną broń ciężką. Gra ukaże się już 8 kwietnia na PC i na start zaoferuje edytor wyzwań, pozwalający społeczności tworzyć własne scenariusze.

Silver Pines

Dwuwymiarowy horror utrzymany w formule metroidvanii przenosi akcję do opustoszałej wiktoriańskiej posiadłości położonej w tytułowych „Srebrnych Sosnach”. Rozbudowany system backtrackingu oraz zagadki środowiskowe wymagają od gracza stopniowego odblokowywania przejść za pomocą nowo zdobywanych narzędzi. Twórcy stawiają na ręcznie rysowaną animację i dynamiczne oświetlenie, aby podkreślić ciężki klimat grozy. Premiera planowana jest na ten rok na PC i konsole.

Nagranie pełnej prezentacji

Organizatorzy udostępnili zapis całego Future Games Show w formie wideo, dzięki czemu zainteresowani mogą ponownie obejrzeć wszystkie zwiastuny oraz rozmowy z twórcami, by zapoznać się z dodatkowymi szczegółami dotyczącymi prezentowanych projektów.