12 milionów sprzedanych egzemplarzy: Green Hell wskakuje do czołowej piątki polskich hitów, ustępując jedynie Wiedźminowi 3, Cyberpunkowi 2077, Dying Light i Wiedźminowi 2
Warszawskie studio Creepy Jar opublikowało najnowsze wyniki sprzedaży swojego flagowego survivalu, informując o przekroczeniu progu 12 mln sztuk na wszystkich platformach. Oznacza to, że Green Hell stało się piątą najlepiej sprzedającą się polską grą w historii, plasując się tuż za największymi superprodukcjami CD Projektu i Techlandu.
Od wczesnego dostępu do pozycji globalnego bestsellera
Green Hell zadebiutowało w sierpniu 2018 roku na komputerach osobistych w formule wczesnego dostępu. Pełna wersja 1.0 pojawiła się 13 miesięcy później, a dynamiczny harmonogram popremierowych aktualizacji sprawił, że tytuł szybko zyskał reputację jednego z najlepiej wspieranych survivali na Steamie. Kolejne porty – Nintendo Switch w 2020 r., konsole PlayStation 4 i Xbox One w 2021 r. oraz edycje zoptymalizowane dla PlayStation 5 i Xbox Series w 2022 r. – otworzyły grze drogę do nowych grup odbiorców, co znacząco przełożyło się na jej globalny wynik sprzedażowy.
Dane sprzedażowe w kontekście krajowej branży gier
Granica 12 mln egzemplarzy stawia Green Hell na piątym miejscu listy najbardziej dochodowych polskich tytułów wszech czasów. Według publicznie raportowanych danych prym nadal wiodą: Wiedźmin 3: Dziki Gon (ok. 60 mln), Cyberpunk 2077 (ponad 35 mln), Dying Light (ok. 20 mln) i Wiedźmin 2: Zabójcy Królów (ok. 15 mln). Pokonanie pierwszego Wiedźmina – który rozszedł się w liczbie około 10 mln kopii – pokazuje, jak znaczące miejsce w historii rodzimej branży ugruntowało sobie niewielkie, niezależne studio.
Aktualna kondycja gry: aktywność graczy i rozwój treści
Mimo upływu ponad sześciu lat od premiery wczesnego dostępu, Green Hell utrzymuje stabilne zainteresowanie społeczności. W ostatnich tygodniach jednocześnie w rozgrywce na Steamie potrafi uczestniczyć ponad 6,5 tys. osób. Kluczem do długowieczności okazał się agresywny plan aktualizacji – łącznie opublikowano już 21 dużych łatek dodających m.in. tryb kooperacji, rozszerzenia fabularne Spirits of Amazonia oraz system dekoracji obozowisk. Gra otrzymała również pełną zgodność ze Steam Deckiem, co dodatkowo zwiększyło jej zasięg.
Plany na przyszłość: StarRupture i kontynuacja serii
Creepy Jar nie spoczywa na laurach. Zespół jednocześnie rozwija dwa projekty: kooperacyjnego survivala science-fiction StarRupture oraz bezpośrednią kontynuację hitu, czyli Green Hell 2. Według wstępnych zapowiedzi pierwszy z tytułów skupi się na proceduralnie generowanym świecie obcej planety, podczas gdy druga odsłona serii ma rozbudować oryginalną formułę o nowe biome i głębszy wątek narracyjny. Oba projekty korzystają z doświadczeń zdobytych przy długoterminowym wsparciu Green Hell, a ambicją studia jest powtórzenie – a nawet przebicie – obecnego sukcesu sprzedażowego.