Trzy lata po ciepło przyjętym debiucie swojego taktycznego RPG studio Tactical Adventures wróciło z pełnoprawną kontynuacją, która właśnie wystartowała w usłudze Steam Early Access. Już pierwsze godziny pokazały, że projekt musi mierzyć się z ogromnymi oczekiwaniami – zwłaszcza że społeczność nieuchronnie zestawia go z gigantem gatunku, Baldur’s Gate 3. Twórcy deklarują jednak, że ich cel nie polega na ściganiu rekordów Larian Studios, lecz na pielęgnowaniu własnej tożsamości opartej na wiernym odwzorowaniu zasad SRD 5.1 oraz wymagającej, siatkowej walce turowej.
Wyniki premiery i statystyki porównawcze
Według danych ze SteamDB w szczytowym momencie po tytuł sięgnęło jednocześnie niespełna pięć tysięcy graczy. To ponad dwukrotnie więcej, niż osiągnęła pierwsza część w analogicznej fazie rozwoju, choć nadal dystansuje się od rekordów hitów takich jak Baldur’s Gate 3 (70 tys.) czy Pathfinder: Wrath of the Righteous (35 tys.). Warto przy tym pamiętać, że studio Tactical Adventures zatrudnia około czterdziestu osób, podczas gdy wymienione powyżej produkcje powstawały w zespołach liczących kilkukrotnie więcej developerów.
Główne wątki w opiniach graczy
Około 66 % z ponad pół tysiąca recenzji na Steamie ma charakter pozytywny, co system Valve kwalifikuje jako „Mixed”. Entuzjaści chwalą: wymagającą, wielopoziomową walkę; przejrzyste odwzorowanie rzutów kośćmi; oraz fakt, że narzędzia modderskie są dostępne od pierwszego dnia. Krytyka koncentruje się na: ograniczonym kreatorze postaci (zwłaszcza modelach męskich twarzy), nierównym tłumaczeniu na wybrane języki, kilku pomniejszych błędach interfejsu oraz skromnej objętości treści fabularnej. Większość negatywnych uwag kończy się jednak zastrzeżeniem, że omawiane problemy wpisują się w naturę wczesnego dostępu.
Małe studio, odmienne priorytety
Kierownictwo Tactical Adventures otwarcie przyznaje, że nie dysponuje budżetem pozwalającym dorównać rozmachem produkcjom Larian Studios czy Owlcat Games. W zamian stawia na klarowną specjalizację: czteroosobową drużynę krewnych, której losy splatają się z historią całego królestwa. Taki koncept wyklucza romanse z towarzyszami, ale pozwala skupić się na taktycznej głębi potyczek. W nowej odsłonie usprawniono algorytmy sztucznej inteligencji, dodano kolejne poziomy wysokości map, a system oświetlenia dynamicznie wpływa na testy ukrycia i percepcji. Ważnym atutem marketingowym jest także udział doświadczonych aktorów głosowych, w tym Amelii Tyler, której narracja w poprzednich projektach zyskała uznanie fanów RPG.
Plan rozwoju i dalsze wyzwania
Upubliczniona przez studio „roadmapa” zakłada kwartalne rozszerzenia aż do premiery wersji 1.0, wstępnie wyznaczonej na drugą połowę 2025 roku. Najbliższe aktualizacje mają wprowadzić dwie brakujące klasy bazowe, kolejne ścieżki pochodzenia kulturowego, pełny system craftingu broni egzotycznych, rozbudowany kreator twarzy oraz lokalizacje tworzone we współpracy ze społecznością. Kluczowe pozostanie utrzymanie transparentnej komunikacji: deweloperzy obiecali comiesięczne dzienniki rozwoju i regularne ankiety, dzięki którym gracze będą mieli realny wpływ na balans mechanik. Ostatecznym sprawdzianem okaże się jednak to, czy druga odsłona zdoła przekonać odbiorców, że potrafi zaoferować coś więcej niż jedynie poprawioną wersję sprawdzonej formuły.