Wielkimi krokami nadchodzi pierwsza w pełni udźwiękowiona, fanowska mini-kampania do Baldur’s Gate 3 – „Dinner With Strahd”. Rok pracy kilkunastoosobowego zespołu miłośników gry zaowocował samodzielną przygodą osadzoną w mrocznych korytarzach zamku Ravenloft, inspirowaną słynnym podręcznikiem Dungeons & Dragons „Curse of Strahd”. Modyfikacja jest już dostępna do pobrania i uruchomienia w finalnym akcie kampanii Larian Studios, a autorzy zapowiadają kolejne aktualizacje poprawiające balans i stabilność.
Fanowska reanimacja klasyka Ravenloft
Strahd von Zarovich od dekad króluje w wyobraźni graczy papierowego D&D jako jeden z najbardziej charyzmatycznych antagonistów. Dopiero niedawno, po udostępnieniu przez Larian edytora narzędzi moderskich, pojawiła się szansa, by uczynić go pełnoprawnym bohaterem w Baldur’s Gate 3. Mini-kampania przenosi akcję do odizolowanej Barovii: uczestnicy trafiają na bal w zamku, gdzie mogą zetrzeć się z władcą-wampirem lub – przy odpowiednim splocie dialogów – spróbować zyskać jego względy. Projekt odtwarza nie tylko lokację, lecz także charakterystyczny gotycki klimat oryginału: mglistą aurę, nieumarłych służących i wszechobecne poczucie osaczenia.
Jak zainstalować i rozpocząć „Dinner With Strahd”
Do zabawy potrzebny jest zapis stanu gry z początku trzeciego aktu. Po aktywacji moda w menedżerze należy wczytać sejwa, a następnie udać się piechotą do obozowiska karawany nieopodal punktu szybkiej podróży w Rivington. Tam czeka pani woźnica zapraszająca na kolację w „odległej, gościnnej twierdzy”. Akceptacja dialogu automatycznie przenosi drużynę do Barovii. Całość ma formę samodzielnego modułu – można ją rozegrać od razu, nie wpływając na główny wątek Baldur’s Gate 3, choć zdobyte przedmioty i doświadczenie zostają zachowane po powrocie do Faerûnu.
Co czeka w środku: zamkowe korytarze, dubbing i nowe mechaniki
Zamek Ravenloft zbudowano od podstaw w edytorze; składa się z ponad 20 komnat, tajnych przejść oraz rozbudowanych dachów, po których krążą gargulce. Autorzy nagrali około 600 w pełni animowanych linii dialogowych – zarówno dla Strahda, jak i dla służby, straży czy uwięzionych mieszkańców Barovii. W pakiecie znalazło się też kilkanaście oryginalnych zdolności: wampirze „Legendary Actions”, klątwa wyssania krwi, przemiana w mgłę oraz czar pozwalający drużynie przywołać świętą wodę. Przygoda wspiera kilka ścieżek rozwoju fabuły, począwszy od frontalnego szturmu, aż po złożoną intrygę romansową, której sukces wymaga wysokich rzutów na perswazję i ukrycie prawdziwych intencji.
Wpadki wieku dziecięcego i plan rozwoju
Twórcy ujawnili listę najczęstszych problemów: sporadyczne zawieszenia animacji podczas scen romantycznych, niepoprawne skalowanie punktów życia Strahda w drużynie powyżej 12. poziomu oraz konflikt z bronią emitującą stałe źródło światła. Zalecają chwilowe odłożenie „świecących” mieczy w ekwipunku, by nie wywoływać niezamierzonej agresji strażników. W kolejce do wydania czeka paczka poprawek balansu, pełna synchronizacja ust podczas dubbingu oraz opcjonalny tryb hardcore, w którym Strahd korzysta z pełnych, papierowych statystyk z „Curse of Strahd”.
Środowisko moderskie Baldur's Gate 3 nabiera rozpędu
„Dinner With Strahd” jest pierwszym tak ambitnym projektem, ale niejedynym. Równolegle powstaje obszerniejsza kampania roboczo nazwana „Project Strahd”, mająca przenieść całą treść podręcznika na silnik BG3 – od wędrówki przez wioskę Vallaki po konfrontację w Wieży Czarodzieja. W kolejce stoją także mody rozszerzające Baldur's Gate 3 o nowe rasy, klasy i regiony Zapomnianych Krain. Samo Larian Studios podkreśla, że pracuje nad stabilną wersją narzędzi, która umożliwi publikację materiałów w Warsztacie Steam. Jeśli więc kolacja z nieśmiertelnym hrabią to za mało, przyszłość zapowiada jeszcze hojniejszą ucztę dla wszystkich głodnych nowych przygód.