Początek czerwca na Steamie zapowiada się spokojniej niż zazwyczaj: większość wydawców wstrzymuje duże premiery, czekając na lawinę zapowiedzi, które padną podczas State of Play, Summer Game Fest oraz Xbox Games Showcase. Nie oznacza to jednak, że w kalendarzu nie ma pozycji wartych uwagi. W nadchodzącym tygodniu na platformie Valve zadebiutują zarówno niszowe projekty tworzone przez kilkuosobowe ekipy, jak i jeden głośny remake, który od miesięcy budzi skrajne emocje wśród fanów klasycznych gier fabularnych.
Dlaczego pierwszy tydzień czerwca jest spokojny?
Czerwiec tradycyjnie startuje od pokazów i konferencji, które wyznaczają kierunek branży na kolejne dwanaście miesięcy. Zainteresowanie mediów oraz graczy skupia się więc na zwiastunach i wypowiedziach deweloperów, a nie na samych premierach. Wydawcy, zwłaszcza ci mniejsi, unikają ryzyka zaginięcia w natłoku informacji i przenoszą swoje tytuły na późniejsze terminy. Trend ten potwierdzają dane SteamDB: w pierwszym tygodniu czerwca 2023 r. na platformie zadebiutowało o 35% mniej nowych gier niż w maju, a według prognoz analityków podobna sytuacja powtórzy się także w roku bieżącym.
Warto dodać, że cisza przed burzą niesie korzyści dla niewielkich produkcji. Mniejsza konkurencja pomaga przyciągnąć odbiorców, a tak zwany „feature creep” – przeładowanie listy życzeń przez wysokobudżetowe premiery – chwilowo odpuszcza. Symulatory i gry logiczne, które częściej rosną dzięki długiemu ogonowi sprzedaży niż spektakularnemu otwarciu, szczególnie korzystają z tego okresu.
Remake kultowego RPG: obietnice i pułapki
Najgłośniejszą premierą tygodnia jest odświeżona wersja klasycznego RPG z 2001 r. Prace powierzono hiszpańsko-niemieckiemu zespołowi Alkimia Interactive, któremu patronuje THQ Nordic – wydawca, który podczas ostatnich pięciu lat wyspecjalizował się w odkurzaniu marek kojarzonych z przełomem mileniów (Destroy All Humans!, SpongeBob SquarePants czy ostatnio System Shock). Decyzja o pełnym remake’u, a nie remasterze, oznacza przebudowę silnika, zmianę struktury zadań pobocznych oraz wprowadzenie nowoczesnych systemów walki i fizyki.
Ryzyko przedsięwzięcia rośnie z kilku powodów. Po pierwsze, oryginał cieszy się w Polsce statusem kultowym: według danych GfK Polonia pozostaje jedną z pięciu najchętniej kupowanych retro gier w wydaniach cyfrowych. Po drugie, poprzednie próby unowocześnienia podobnych tytułów – choćby remake Chrono Cross czy Warcraft III: Reforged – pokazały, że niedopasowanie oczekiwań społeczności i twórców prowadzi do napiętych relacji PR-owych. Po trzecie, klucze recenzenckie przekazane na kilkadziesiąt godzin przed premierą sugerują, że deweloperzy nie są pewni reakcji krytyków, co w branży zazwyczaj odbierane jest jako sygnał ostrzegawczy.
Z drugiej strony trendy rynkowe sprzyjają ambitnym remakom: Resident Evil 2, Final Fantasy VII Remake czy tegoroczny Silent Hill 2 pokazują, że klasyczne historie, połączone z nowoczesną realizacją techniczną, potrafią przyciągnąć zarówno weteranów, jak i nowych graczy. Jeśli Alkimia Interactive zdoła zachować charakter pierwowzoru – otwarty świat reagujący na decyzje i nieco surową atmosferę – projekt może powtórzyć sukces wspomnianych tytułów.
Chronologiczny przegląd premier 1–7 czerwca
1 czerwca – Arcane Merchant. Hybryda strategii ekonomicznej i lekkiego city buildera, w której prowadzi się sklep z artefaktami w krainie magii. Studio: Wyrd Works; język: polskie napisy; dostępne demo.
1 czerwca – BrokenLore: FOLLOW. Kontynuacja pierwszoosobowego j-horroru inspirowanego urban legends; autor: Serafini Productions; język: polskie napisy; dostępne demo.
1 czerwca – Freefall ’95. Dwuwymiarowa zręcznościówka z motywem pętli czasowej i stylistyką Amigi; deweloper: PixelBit Era; pełna polska wersja; demo obecne.
1 czerwca – Sister Ray. Narracyjne RPG o zmaganiach artystki z nałogiem; twórcy: The Growing Stones; język: angielski; demo dostępne.
2 czerwca – Battleship Command (wczesny dostęp). Symulacja dowodzenia pancernikiem w realiach II wojny światowej; studio: Dreadnought Labs; język: angielski.
2 czerwca – Fatekeeper (wczesny dostęp). Akcyjne RPG FPP inspirowane Dark Messiah of Might and Magic; autor: Obsidian Root; język: angielski.
2 czerwca – OddFauna: Secret of the Terrabeast (wczesny dostęp). Survival i opieka nad fantastycznym ekosystemem; twórcy: Cliffside Games; język: angielski.
3 czerwca – Prohibeast. Taktyczna skradanka w alternatywnej erze prohibicji z obsadą antropomorficznych zwierząt; studio: Nocturnal Arcade; polskie napisy.
4 czerwca – Goals. Bezpłatny futbol z proceduralnie generowanymi sportowcami rozwijającymi się w miarę gry; autor: Studio GOALS; język: angielski.
4 czerwca – House Flipper Remastered Collection. Pakiet podstawowej gry i DLC po modernizacji graficznej; deweloper: Frozen District; polskie napisy.
4 czerwca – Medic: Pacific War (wczesny dostęp). Symulacja służby medycznej na frontach Pacyfiku; tworzy: Hypnotic Ants; język: angielski.
4 czerwca – Pro Cycling Manager 26 oraz Tour de France 2026. Strategia menedżerska i zręcznościowa jazda w oficjalnej licencji; wydawca: Nacon; języki: angielskie.
4 czerwca – River City Saga: Journey to the West. Chodzona bijatyka w scenerii klasycznej powieści „Wędrówka na Zachód”; studio: Arc System Works; język: angielski.
4 czerwca – The 7th Guest Remake. Unowocześniona wersja klasycznej przygodówki FMV z połowy lat 90.; deweloper: Vertigo Games; polskie napisy.
4 czerwca – Witch’s Apocalyptic Journey. Roguelike łączący zarządzanie czasem z karcianą taktyką i opieką nad czarownicami; autor: Silver Corner; język: angielski; demo udostępnione.
Co dalej po pierwszym tygodniu?
Niewielka liczba premier nie oznacza, że w czerwcu zabraknie wrażeń. Po pokazach branżowych Valve planuje kolejną edycję Steam Next Fest, podczas której gracze będą mogli przetestować setki wersji demonstracyjnych – to dobry moment, aby deweloperzy zweryfikowali zainteresowanie swoimi projektami, a odbiorcy ułożyli listy życzeń na drugą połowę roku. W harmonogramach wydawców już teraz figuruje kilka znaczących tytułów: Avowed od Obsidian Entertainment, Black Myth: Wukong od chińskiego Game Science czy niezależny Manor Lords, który w maju stał się największym premierowym sukcesem w historii polskiego gamedevu.
Przez następne tygodnie obserwowane będą również wyniki sprzedaży wspomnianego remake’u kultowego RPG. Jeśli projekt zdoła obronić się przed obawami społeczności, umocni pozycję THQ Nordic jako specjalisty od wskrzeszania klasyki i zachęci kolejne firmy do sięgnięcia po nostalgię. Jeśli jednak potwierdzą się techniczne lęki, branżę czeka dyskusja o granicy pomiędzy szacunkiem do pierwowzoru a nowoczesną komercjalizacją retro hitów.