Najnowsza propozycja od francuskiego studia Shiro Games przenosi graczy do rozległego świata fantasy, w którym współpraca jest równie ważna jak rzemiosło. Farever, debiutujące właśnie w formule wczesnego dostępu na Steamie, łączy swobodę sandboksów typu survival z grupowymi wyzwaniami charakterystycznymi dla klasycznych produkcji MMO. O ile projekt czerpie inspiracje z sukcesów Valheim czy Guild Wars 2, to stara się przy tym oferować bardziej kameralne doświadczenie: na jednej instancji serwera spotkamy kilkunastu, a nie kilka tysięcy bohaterów.
Twórcy i geneza przedsięwzięcia
Dla Shiro Games nowy tytuł stanowi trzecią dużą markę po taktycznym Wartales i strategicznym Northgard. Zespół liczy dziś ponad sto osób, a w ostatnich latach rozbudował kompetencje online dzięki kontraktowym pracom przy Dune Spice Wars. Farever dojrzewało przez niemal cztery lata, a pierwsze prototypy korzystały z silnika Unity. Ostatecznie studio postawiło jednak na autorską technologię, co miało zapewnić większą swobodę w tworzeniu proceduralnych biomów oraz płynne przejścia pomiędzy instancjami, podobne do tych znanych z gier usługowych Epic Games.
Formuła „MMO-lite” i wpływy znanych hitów
Autorzy określają Farever mianem „co-op online action RPG”. Podstawowy loop polega na wędrówce przez nieprzewidywalne tereny, pozyskiwaniu surowców i wspólnych potyczkach z bossami. System walki, z aktywnym unikaniem i rolkami, przypomina rozwiązania z Guild Wars 2, natomiast ugina się pod ciężarem fizyki podobnie jak w Valheim – rozbudowa miasteczka wymaga odpowiedniego wsparcia belek, a niska trwałość materiałów może doprowadzić do zawalenia konstrukcji. Rynek określa takie hybrydy mianem „MMO-lite”, bo rezygnują z masowej skali na rzecz czytelnej kooperacji i braku abonamentu, co widać również w Conan Exiles czy V Rising.
Co oferuje aktualna wersja we wczesnym dostępie
Startowa zawartość pozwala awansować bohatera do 20. poziomu. Dostępne są cztery klasy bazowe: Wojownik, Mag, Łotr oraz Kleryk. Gracze mogą odwiedzić dwa otwarte regiony – zalesione Pogórze Galdoran i pustynną Krainę Szafirowych Wydm – w których czeka dziesięć zróżnicowanych lochów. Każda instancja kończy się unikalnym starciem z bossem projektowanym na wzór mechanik raidów: wymagają one uważnej koordynacji pola walki i adaptacji do faz. Dodatkową mobilność zapewniają wierzchowce: od klasycznych koni po smocze jaszczury odblokowywane poprzez mini-kampanię. Do dyspozycji pozostają też towarzysze kontrolowani przez SI, co ułatwia solową eksplorację.
Mapa drogowa na kolejne miesiące
Studio przedstawiło wstępny harmonogram rozwoju, z którego wynika, że w dwóch najbliższych kwartałach projekt ma otrzymać: 1) dwa nowe obszary klimatyczne, w tym mroźne Wyspy Arktyczne; 2) dwie dodatkowe klasy – Druid i Inżynier; 3) rozbudowane drzewka specjalizacji, które odblokują poziom 50; 4) skalowalne instancje o trzech poziomach trudności; 5) system gildii oraz wewnętrzny dom aukcyjny; 6) tryby rywalizacji PvP obejmujące bitwy 6 na 6 i otwarty konflikt frakcji. Deweloperzy podkreślają, że feedback społeczności będzie kluczowy przy ustalaniu kolejności funkcji, a wszystkie duże aktualizacje mają być darmowe.
Wydajność, odbiór graczy i cena
Choć pierwszy tydzień przyniósł mieszane opinie dotyczące optymalizacji – część konfiguracji notowała spadki do 40 kl./s w gęsto zalesionych lokacjach – oceny na Steamie utrzymują się na poziomie około 76 % pozytywnych recenzji. W szczytowym momencie z grą jednocześnie łączyło się niemal 7100 użytkowników, co jak na niszowe MMO-lite uchodzi za solidny start. Farever kosztuje obecnie 58,49 zł w promocyjnej ofercie wczesnego dostępu, a autorzy deklarują, że z biegiem czasu cena będzie rosnąć wraz z dodawaniem zawartości. Interfejs oraz napisy udostępniono w dziesięciu językach, w tym w polskim.
Minimalne i zalecane wymagania sprzętowe
Do komfortowej rozgrywki w 1080p / 30 fps twórcy rekomendują system Windows 10 64-bit, procesor Intel i7-6700K lub Ryzen 5 5500, 16 GB RAM oraz kartę pokroju GeForce RTX 3060 bądź Radeon RX 5600 XT. Pliki gry zajmują około 25 GB na dysku.
Pełnię oprawy przy 1080p / 60 fps mają zagwarantować: Windows 10 64-bit, układ Intel i5-11400T albo Ryzen 5 3600X, 32 GB RAM oraz GPU klasy RTX 4060 lub Radeon RX 7600. Wymagania te są wyższe niż w przypadku Northgard czy Wartales, lecz deweloperzy tłumaczą to gęstością roślinności i zasięgiem rysowania terenu w otwartym świecie.