Po debiucie konsolowego hitu akcji Stellar Blade południowokoreańskie studio Shift Up nie zamierza zwalniać tempa. Według licznych branżowych przecieków zespół równolegle prowadzi prace nad dwoma projektami: pełnoprawną kontynuacją przygód Eve oraz eksperymentalnym tytułem roboczo określanym jako Project Spirits. To właśnie ta druga produkcja wzbudziła w ostatnich tygodniach najwięcej emocji, gdyż ma czerpać garściami z rozwiązań uznanych przez krytyków za wzorcowe w Clair Obscur: Expedition 33, nagrodzonej mianem Gry Roku 2025.
Ambicje po sukcesie Stellar Blade
Shift Up od lat buduje reputację studia, które potrafi łączyć widowiskową oprawę z wymagającą rozgrywką. Wcześniej zasłynęło mobilnym shooterem Goddess of Victory: Nikke, a w 2024 roku wkroczyło na rynek konsolowy z wysoko ocenianym Stellar Blade. Skalę komercyjnego triumfu potwierdzają zarówno świetne wyniki sprzedaży, jak i nagrody za projekt artystyczny. Naturalne było więc, że kolejna gra będzie musiała wnieść markę na nowy poziom, a inspiracja Expedition 33 – turowym RPG, który zrewolucjonizował system walki dzięki płynnemu łączeniu strategii i elementów zręcznościowych – wydaje się logicznym krokiem w rozwoju portfolio.
Geneza Project Spirits i zwrot w mechanice
Początkowo, jak donoszą osoby zbliżone do studia, Project Spirits miał być kooperacyjną grą PvE nastawioną na polowania na monstrualne bestie. Reakcje zespołu podczas wewnętrznej prezentacji prototypu były jednak letnie; część projektantów narzekała na brak wyraźnej tożsamości. Sytuację odmienił fenomen Expedition 33. Imponujące oceny i wysokie wyniki sprzedaży RPG-a miały przekonać zarząd do całkowitego przestawienia projektu na walkę turową, dając zespołowi szansę zmierzenia się z rosnącym trendem „strategii reaktywnej”, gdzie kluczowe są kontry i precyzyjne timingi.
Globalny łańcuch produkcyjny z chińskim sercem
Niezwykle interesujący jest model wytwórczy. Według licznych źródeł główny ciężar developmentu spoczywa na świeżo utworzonym oddziale w Chinach, a koreańska centrala pełni funkcję nadzorczą. Takie rozproszenie pozwala wykorzystać rosnące kompetencje chińskich artystów 3D i programistów mobilnych, przy jednoczesnym utrzymaniu kreatywnej wizji w Seulu. Z biznesowego punktu widzenia jest to także sposób na wejście w chiński ekosystem dystrybucji bez konieczności polegania wyłącznie na zewnętrznych partnerach.
Prognozowana premiera i możliwy wpływ na rynek
Analitycy szacują, że przy optymalnym przebiegu produkcji Project Spirits trafi do graczy najwcześniej w 2027 roku. Tytuł powstaje z myślą zarówno o konsolach, jak i urządzeniach mobilnych, co sugeruje model hybrydowy podobny do rozwiązań zastosowanych w Genshin Impact. Stylizowana na anime oprawa graficzna z jednej strony rozszerza potencjalną bazę odbiorców, z drugiej może zniechęcić część fanów realistycznej estetyki Stellar Blade. Jeśli jednak mechaniczne podobieństwa do Expedition 33 zostaną skutecznie przełożone na nową platformę, a praca rozproszonych zespołów okaże się efektywna, Shift Up ma szansę utrwalić swoją pozycję jako jednego z najbardziej elastycznych i innowacyjnych deweloperów Azji.