Studio Slavic Magic kierowane przez Grzegorza Stycznia zapowiedziało największą dotąd aktualizację do średniowiecznego city-buildera Manor Lords, w której całkowicie przeprojektowano proces budowy, pogłębiono system rolnictwa i dodano nową mapę rozgrywki. Pakiet zmian ma odpowiedzieć na najczęstsze sugestie społeczności i jeszcze mocniej podkreślić historyczny realizm, z którego tytuł jest znany od pierwszych prezentacji.

Przebudowany system wznoszenia konstrukcji

Kluczową innowacją jest rozdzielenie projektów architektonicznych na konstrukcje podstawowe i zaawansowane. Te drugie wymagają zatrudnienia wykwalifikowanych cieśli, którzy dysponują specjalistycznymi narzędziami i jednocześnie szybciej radzą sobie z prostszymi obiektami. Na placach pojawiają się nowe wózki ręczne oraz zaprzęgi wołów, co usprawnia logistykę dostaw kamienia i bali. Fazy budowy zostały wydłużone, aby gracze mogli obserwować wieloetapowe wznoszenie rusztowań, dźwigów i ramp, opracowane w oparciu o ikonografię późnego średniowiecza. Dzięki temu każda cerkiew, karczma czy fortyfikacja krok po kroku nabiera realnych kształtów, a rozwój osady zyskuje dodatkową warstwę immersji.

Rozszerzona gospodarka i rolnictwo

Aktualizacja rozszerza symulację wiejskiej ekonomii o pełny łańcuch mleczarski. Gracze mogą importować lub rozmnażać krowy, które żyją na pastwiskach ogrodzonych deskami – im większy wybieg, tym wyższy koszt materiałów. Zwierzęta dostarczają mleko przerabiane w nowym warsztacie na sery, a w razie kryzysu mogą zostać przeznaczone na mięso. Aby stada przetrwały zimę, trzeba przygotować paszę, do czego służy świeżo dodana uprawa owsa; zboże to rośnie szybciej niż pszenica i może być również sprzedawane lub spożywane. Mechanika ta wymusza planowanie zapasów i równoważenie bilansu handlowego, co według dewelopera ma pogłębić warstwę strategiczną i ograniczyć konieczność mikrozarządzania w późniejszych etapach rozgrywki.

Najważniejsze nowości w skrócie: – wykwalifikowani budowniczowie i podział projektów na dwa poziomy; – wozy ręczne i zaprzęgi wołów usprawniające logistykę; – rozbudowa kościoła z pełną animacją sprzętu budowlanego; – import krów, produkcja sera i pasza zimowa; – wprowadzenie owsa jako dodatkowej uprawy; – zadania sezonowe ułatwiające zarządzanie siłą roboczą; – filtry towarów w faktorii; – nowa mapa Wide Valley.

Nowa arena rozgrywki i harmonogram wydania

Wide Valley, bo tak nazwano najnowszą mapę, charakteryzuje się gęstymi borami oraz stromymi zboczami, które wymuszają ostrożne planowanie urbanistyczne i inteligentne zarządzanie surowcami. Zróżnicowana żyzność gleby sprawia, że decyzje o lokacji pól, pastwisk i dróg handlowych nigdy nie są jednoznaczne, co wzmacnia regrywalność – aspekt szeroko omawiany przez Slavic Magic w ostatnich dziennikach deweloperskich. Rozszerzenie dodaje też zadania sezonowe, pozwalające automatycznie przypisywać mieszkańców do określonych prac wiosną, latem, jesienią i zimą, co wpisuje się w obecne trendy branży city-builderów, widoczne m.in. w Anno 1800 czy Farthest Frontier.

Wersja beta aktualizacji zostanie udostępniona społeczności pod koniec lipca, a pełne wydanie planowane jest na koniec sierpnia. Twórcy deklarują, że zebrane w fazie testów opinie i dane telemetryczne posłużą do dalszego szlifowania balansu oraz optymalizacji wydajności, zanim gra osiągnie status 1.0. Jednoosobowe studio, wspierane przez wydawcę Hooded Horse, podkreśla przy tym, że obecny pakiet zmian to dopiero pierwszy krok w długofalowej strategii rozwoju, w której przewidziano m.in. system podatków, rozbudowaną dyplomację handlową i nowe formacje wojsk.