Naprawianie Civilization 7 trwa dalej. Zapowiedziano kolejną dużą aktualizację. Gra, która zadebiutowała w styczniu, szybko wywołała burzliwą dyskusję wśród społeczności – entuzjazm towarzyszący premierze ustąpił miejsca rozczarowaniu wynikającemu z problemów technicznych oraz braków w porównaniu z poprzednimi częściami serii.

Wyzwania po premierze

Najgłośniejsze zarzuty dotyczyły nieintuicyjnego interfejsu, ograniczonych narzędzi dyplomatycznych i braku kilku lubianych trybów rozgrywki, takich jak gorące krzesła czy złożone kongresy światowe. Krytykowano również zmienioną formułę systemu rozwoju cywilizacji – wprowadzone „karty polityk” miały upraszczać decyzje strategiczne, lecz wielu weteranów uznało je za krok wstecz wobec bardziej rozbudowanych drzewek z Civilization VI. Wszystko to przełożyło się na falę negatywnych recenzji; w najgorętszym momencie po premierze udział ocen pozytywnych na Steamie oscylował wokół 40 proc.

Najważniejsze dotychczasowe poprawki

Firaxis zareagowało serią aktualizacji, z których największą – Test of Time – udostępniono w maju. Patch skupił się na kluczowych bolączkach: poprawił stabilność silnika, usprawnił przejrzystość zakładek dyplomacji oraz umożliwił zatrzymanie się przy wyborze nowej cywilizacji po wejściu w kolejną epokę. Udoskonalono też sztuczną inteligencję, która wcześniej zbyt pasywnie reagowała na agresywne ruchy gracza. W rezultacie notowania produkcji podskoczyły do 48 proc. pozytywnych opinii, co jednak wciąż pozostawia spory margines do poprawy.

Patch 1.4.1 – co przyniesie czerwcowa aktualizacja

Następny krok zaplanowano na tydzień rozpoczynający się 22 czerwca, kiedy to pojawi się aktualizacja oznaczona numerem 1.4.1. Najbardziej wyczekiwaną nowością ma być tryb gorących krzeseł, pozwalający kilku osobom prowadzić tę samą partię przy jednym komputerze – funkcję uznawaną przez społeczność za nieodłączny element serii od pierwszych jej odsłon. Równolegle studio zamierza przebudować system Rządów: poszczególne ustronie otrzymają wyraźniej zarysowane bonusy, a raz wybrane tradycje polityczne będzie można częściowo przenosić do następnych epok, co ma zapobiec nagłemu resetowi stylu gry. Twórcy zapowiadają ponadto kolejne poprawki balansu jednostek, usprawnienie algorytmów handlu między frakcjami oraz redukcję czasu ładowania map przy zaawansowanych poziomach detali.

Aktywność graczy i perspektywy rozwoju

Mimo że 48 proc. pozytywnych recenzji na Steamie wciąż świadczy o mieszanych odczuciach, statystyki aktywności są relatywnie stabilne: według szacunkowych danych analitycznych w grze codziennie loguje się około 10 tys. osób. Dla porównania Civilization VI, mająca już blisko osiem lat, notuje obecnie średnio 15–20 tys. graczy dziennie, co pokazuje, że nowa odsłona nie zdołała jeszcze w pełni przejąć pałeczki od poprzedniczki. Wielu komentatorów branżowych podkreśla, iż gdyby podstawowa wersja Civilization 7 zawierała komplet funkcji uznawanych za standard w serii oraz debiutowała w stabilniejszym stanie, wynik ten mógłby być znacznie wyższy. Czy nadchodzące aktualizacje okażą się wystarczające, by odbudować zaufanie fanów i przesunąć wskazówkę opinii w stronę przewagi ocen pozytywnych?