Nintendo potwierdziło, że Stellar Blade, dotychczas kojarzone wyłącznie z PlayStation 5, otrzyma wydanie na konsolę następnej generacji japońskiego producenta. Demo, które można już znaleźć w eShopie, pozwala samodzielnie przekonać się, jak widowiskowy slasher studia Shift Up działa na nowym sprzęcie, zanim gra w pełnej wersji trafi do sprzedaży 5 listopada 2026 r.
Premiera i wersja demonstracyjna
Darmowa próbka udostępniona w cyfrowym sklepie zawiera początkowy rozdział kampanii, wprowadzając graczy w podstawy sterowania, system kontr oraz pierwszy, pełnoprawny pojedynek z bossem. Plik demonstracyjny zajmuje około 18 GB, a postępy z próby nie przenoszą się do finalnej edycji. Pełna wersja, oznaczona jako Stellar Blade: Complete Edition, kosztuje w amerykańskim eShopie 59,99 USD i jest już dostępna w przedsprzedaży; nabywcy otrzymają możliwość wcześniejszego pobrania oprogramowania.
Zawartość Complete Edition i kolaboracja z Bayonettą
Najważniejszym dodatkiem względem oryginału z 2024 r. jest pakiet przygotowany we współpracy z marką Bayonetta. Bez dodatkowych opłat gracze odblokują cztery stroje inspirowane projektami PlatinumGames, zestaw 25 alternatywnych kostiumów, trzy warianty okularów, sześć kompletów kolczyków oraz opcjonalny, wymagający pojedynek z elitarnym przeciwnikiem Mannem. Wydanie zawiera także pełną lokalizację dźwiękową w językach japońskim i chińskim, zsynchronizowaną z animacją ust.
Geneza produkcji, mechanika i odbiór
Stellar Blade jest pierwszym dużym projektem konsolowym południowokoreańskiego studia Shift Up, znanego wcześniej z mobilnych tytułów Destiny Child i Goddess of Victory: Nikke. Gra powstała na silniku Unreal Engine 5 i łączy szybkie, precyzyjne kontry z rozbudowanym drzewkiem umiejętności przypominającym rozwiązania z gier soulslike. Akcja toczy się na spustoszonej Ziemi, którą protagonistka EVE próbuje odzyskać z rąk wrogo nastawionych istot zwanych Naytiba. W dniu premiery na PlayStation 5 produkcja zebrała średnią 81/100 w serwisie Metacritic (134 recenzje), a użytkownicy ocenili ją na 9,1/10 przy ponad ośmiu tysiącach głosów. Switch 2 ma zaoferować rozdzielczość 1440p w trybie stacjonarnym i 60 klatek na sekundę w trybie wydajności, co – według informacji od deweloperów – było możliwe dzięki zastosowaniu rekonstrukcji obrazu opartej na technikach uczenia maszynowego.
Demo jest już dostępne, a producent zapowiada kolejne materiały wideo prezentujące różnice wersji przeznaczonej dla nadchodzącej konsoli Nintendo. Gracze zainteresowani sprawdzeniem odświeżonego wydania mogą pobrać je bezpłatnie i samodzielnie ocenić, jak nowa platforma radzi sobie z jedną z najgłośniejszych koreańskich gier ostatnich lat.