Alkimia Interactive udostępniło kolejną aktualizację konsolowej wersji Gothic Remake, koncentrującą się na optymalizacji silnika i wprowadzeniu eksperymentalnej opcji zniesienia limitu klatek na sekundę. Łatka skierowana jest przede wszystkim do posiadaczy PlayStation 5 Pro oraz Xbox Series X, choć mniejsze usprawnienia odczują również użytkownicy podstawowych modeli konsol dziewiątej generacji.

Najważniejsze zmiany w patchu

Pakiet poprawek obejmuje kompleksowe usprawnienia stabilności – od optymalizacji zarządzania pamięcią po modyfikacje strumieniowania tekstur, co zmniejsza ryzyko nagłych spadków wydajności i błędów krytycznych. Deweloperzy usprawnili także system oświetlenia w trybie wysokiej rozdzielczości oraz skrócili czas wczytywania zapisów, szczególnie zauważalny w miejscach o dużym zagęszczeniu postaci niezależnych. Według oficjalnego komunikatu wdrożono również poprawki balansu walki, które eliminują zgłaszane przez społeczność problemy z detekcją kolizji.

Odblokowany klatkaż – dla kogo i dlaczego?

Kluczową nowością jest opcja usunięcia sztywnego limitu 60 FPS, pozwalająca silnikowi gry pracować z maksymalną dostępną częstotliwością. Funkcja została oznaczona jako eksperymentalna, ponieważ wymaga zarówno mocnego układu graficznego, jak i telewizora obsługującego technologię VRR; w przeciwnym razie mogą wystąpić artefakty obrazu lub niestabilne tempo animacji. Z tego powodu autorzy zalecają korzystanie z odblokowanego klatkażu wyłącznie na Xbox Series X oraz PlayStation 5 Pro, gdzie dodatkowe rezerwy mocy CPU i GPU minimalizują ryzyko wahań wydajności.

Wpływ na rozgrywkę i komfort użytkownika

Wyższy, zmienny FPS przekłada się na bardziej responsywne sterowanie, co docenią zwłaszcza gracze preferujący precyzyjną walkę wręcz w wymagających lokacjach Górniczej Doliny. Testy wewnętrzne studia pokazują, że na najmocniejszych konsolach gra utrzymuje wartości pomiędzy 80 a 120 FPS w obszarach o umiarkowanym zagęszczeniu geometrii, choć w miastach może dochodzić do sporadycznych spadków. W trybie odblokowanym poprawie uległa także płynność animacji fauny oraz fizyki obiektów, co pozytywnie wpływa na wrażenia wizualne.

Plany rozwoju i kolejne kroki

Zespół zapowiedział, że w najbliższych tygodniach skupi się na przygotowaniu analogicznej łatki dla wersji PC, umożliwiającej graczom ręczne definiowanie pułapu klatek oraz głębszą personalizację ustawień graficznych. Równocześnie trwają prace nad rozszerzeniem modułu HDR i wdrożeniem obsługi śledzenia promieni w czasie rzeczywistym, co ma zadebiutować jeszcze przed premierą pełnej edycji gry. Twórcy podkreślają, że każda kolejna aktualizacja będzie poprzedzona publicznymi testami na serwerze społecznościowym, aby w jeszcze większym stopniu uwzględnić uwagi graczy dotyczące wydajności i balansu rozgrywki.