Studio Pearl Abyss wypuściło dwa następujące po sobie patche – oznaczone 1.18.00 oraz 1.18.01 – które znacząco poprawiają wydajność i stabilność Crimson Desert tuż przed prezentacją pierwszego dużego rozszerzenia fabularnego. Najnowsze łatki trafiły równocześnie na komputery osobiste i konsole, a ich głównym celem było sprawienie, by gra działała płynnie także na konfiguracjach sprzed dekady, bez rezygnacji z nowoczesnych technologii skalowania obrazu.

Silnik i podejście do kompatybilności

Crimson Desert bazuje na autorskiej wersji silnika Pearl Abyss, rozwijanej od czasów Black Desert Online. Projektanci od początku deklarowali pełne wsparcie dla szerokiego spektrum sprzętu, stawiając na otwarte rozwiązania takie jak AMD FSR i Intel XeSS. Dzięki temu gra może skalować rozdzielczość w locie, odciążając układ graficzny bez zauważalnej utraty ostrości obrazu. Wersje 1.18.00–1.18.01 usuwają rzadki, ale szczególnie dokuczliwy artefakt, który występował na kartach pokroju GeForce GTX 1060 w momencie generowania klatek przy bardzo niskim buforze VRAM. Dodatkowo udoskonalono zarządzanie pamięcią w cieniowaniu oświetlenia wolumetrycznego, co stabilizuje liczbę klatek zwłaszcza podczas dynamicznej pogody.

Szczegóły zmian w wersjach 1.18.00 i 1.18.01

Najważniejszą poprawką jest eliminacja sporadycznego „szarpnięcia” kamery przy spadku klatek poniżej trzydziestu – problem ten był szczególnie widoczny, gdy system szybkiego celowania aktywował zaawansowane wygładzanie ruchu. Twórcy wprowadzili trzy niezależne tryby blokady celu: w pełni manualny, półautomatyczny działający tylko podczas ataku oraz automatyczny, który nieprzerwanie śledzi przeciwnika. Na PC przebudowano ścieżkę inicjalizacji shaderów, co skraca czas pierwszego uruchomienia o kilkanaście sekund i eliminuje losowe zamrożenia tuż po wyświetleniu loga studia. Wersja konsolowa otrzymała natomiast selektor jakości cieni pozwalający ograniczyć zapotrzebowanie na pamięć ESRAM w starszych modelach urządzeń.

Usprawnienia interfejsu i systemów rozgrywki

Aktualizacje rozszerzają encyklopedię wiedzy o osiem precyzyjnie opisanych kategorii zadań – od polowań po ryzyko ekonomiczne – a punkty odkryte wcześniej są naliczane automatycznie. Zarządcy stajni zyskali możliwość osiodłania wierzchowców bezpośrednio z poziomu magazynu, co przyspiesza przygotowanie konia do drogi nawet o kilkadziesiąt sekund. Poprawiono również opóźnienie w menu interakcji z NPC, optymalizując wywołania sieciowe odpowiadające za aktualizację okien dialogowych. We wnętrzach budynków dostosowano krzywą ekspozycji, dzięki czemu dynamiczne źródła światła nie prowadzą już do krótkotrwałych spadków jasności na panelach OLED.

Kolejny krok: duże rozszerzenie zaplanowane na końcówkę roku

Według harmonogramu studio planuje zapowiedzieć pierwsze fabularne DLC najpóźniej pod koniec trzeciego kwartału, a zespół inżynierów wyraźnie traktuje bieżące łatki jako fundament pod nowe funkcje. Rozszerzenie wprowadzi rozbudowane systemy fizyki ubioru, większe zróżnicowanie biomów oraz nowe aktywności kooperacyjne skalowane pod wspólne serwery PC i konsol. Kolejne miesiące mają przynieść dalsze modyfikacje silnika: integrację nowszej wersji FSR, obsługę globalnego oświetlenia hybrydowego na kartach wspierających sprzętowy ray tracing i rozbudowę narzędzi do streamingu tekstur. Wszystko wskazuje na to, że Pearl Abyss zamierza utrzymać tradycję długoterminowego wspierania tytułu, budując zaufanie graczy niezależnie od tego, czy korzystają z najnowszych układów graficznych, czy z modeli, które w przyszłym roku skończą jedenaście lat.