Nowy pakiet zmian do Battlefield 6 zwiastuje wejście gry w kolejny etap rozwoju: wraz z łatką o kryptonimie Hunter / Prey, planowaną na 14 kwietnia, kończy się drugi sezon, a Electronic Arts DICE otwiera drogę do dalszych usprawnień mechanicznych i społecznościowych. Aktualizacja obejmuje modyfikacje systemu doświadczenia, wyczekiwane przez graczy korekty trybów Redsec i Battle Royale, gruntowny lifting interfejsu oraz premierę narzędzia Portal Gadget, które ma zrewolucjonizować kreację autorskich scenariuszy.
System postępów pod lupą
Zespół programistów wprowadza zbalansowaną gospodarkę punktów doświadczenia, aby docenić nie tylko wynik końcowy, lecz każdą akcję wykonywaną w trakcie potyczki. Od chwili udostępnienia łatki premie XP będą przyznawane za eliminacje, asysty, sprawne korzystanie z wyposażenia i utrzymywanie pojazdów w ruchu. Równocześnie przelicznik zdobywanych punktów zostanie wyrównany między playlistami, dzięki czemu przechodzenie z klasycznych misji do Battle Royale nie zachwieje tempa awansowania. Projektanci podkreślają, że „nowa krzywa progresji ma nagradzać zachowania wspierające drużynę, a nie wyłącznie liczbę fragów”.
Dynamiczne zmiany w Redsec i Battle Royale
W module Redsec kluczowe ma być utrzymanie tempa rozgrywki od pierwszych minut. Większe zrzuty amunicji, szybsze animacje interakcji ze skrzyniami oraz świeży pakiet płyt pancerza ograniczą przestoje i zmniejszą zależność od losowych zdobyczy. Z kolei w Battle Royale każda eliminacja i asysta zostanie wyceniona o połowę wyżej, co przyspieszy zdobywanie poziomów i otworzy przed początkującymi krótszą drogę do nowych gadżetów. Pozytywnym echem wśród weteranów odbiła się również decyzja o przywróceniu Traversera Mk 2 – mobilnego haczyka linowego, który ułatwia flankowanie i ucieczkę z odkrytej pozycji.
Interfejs i komunikacja podniesione do standardu e-sport
Aktualizacja kładzie nacisk na precyzyjne oznaczanie przeciwników. Algorytm priorytetyzuje teraz wrogą piechotę i maszyny kroczące, a sygnały wizualne pozostaną aktywne tylko tak długo, jak faktycznie obserwujemy obiekt. Poprawiono też synchronizację pingów przy zmianie wyposażenia, eliminując irytujący błąd znikających znaczników. Zwiększona przejrzystość komunikatów ma, zdaniem deweloperów, „zniwelować barierę wejścia do sceny turniejowej i poprawić współpracę w drużynach złożonych z przypadkowych graczy”.
Narzędzie Portal Gadget – krok ku kreatywnym scenariuszom
Najnowszy pakiet SDK, nazwany Portal Gadget, udostępni społeczności edytor logiki serwera na poziomie niedostępnym w poprzednich odsłonach cyklu. Twórcy modyfikacji zyskają opcję definiowania niestandardowych reguł punktacji, zdarzeń losowych czy interakcji środowiskowych bez konieczności sięgania po zewnętrzne skrypty. Wedle deklaracji studia „era prowizorycznych obejść dobiegła końca – od tej pory wydarzenia na mapie mogą reagować na zachowania graczy w czasie rzeczywistym z dokładnością co do klatki”. To otwiera drzwi do nowych turniejów, kooperacyjnych wyzwań PVE oraz eksperymentalnych form rozgrywki.
Data premiery i kolejne kroki
Łatka Hunter / Prey trafi na wszystkie platformy 14 kwietnia w godzinach porannych czasu europejskiego. Najważniejszym dodatkiem będzie Operacja Augur – wieloetapowy tryb ofensywny inspirowany klasycznymi „Operacjami” z wcześniejszych części serii. Electronic Arts DICE zapowiada, że po krótkiej przerwie serwery testowe otrzymają zamkniętą betę kolejki Solo w Battle Royale, a zebrane tam dane posłużą do dopracowania balansu broni przed rozpoczęciem trzeciego sezonu.