Order of the Sinking Star debiutuje dziś o 19:00 czasu polskiego, dostarczając graczom nową porcję eksperymentalnych łamigłówek sygnowanych nazwiskiem Jonathana Blowa. Twórca, który dziesięć lat temu zrewolucjonizował postrzeganie gier logicznych dzięki The Witness, ponownie proponuje tytuł stawiający na nie­linearną eksplorację wiedzy, precyzyjnie zaprojektowane zasady oraz stopniowo odsłanianą narrację środowiskową.

Już pierwsze godziny z grą sugerują projekt o znacznie większej skali niż wcześniejsze dokonania studia. Labirynty rozciągające się pod ruinami tytułowego Zakonu, zmienny cykl dnia i nocy wpływający na niektóre łamigłówki oraz dynamicznie rosnące wymagania pamięciowo-zręcznościowe to zaledwie ułamek nowości, które mają przyciągnąć zarówno fanów logicznych purystów, jak i osoby spragnione bardziej przygodowej oprawy.

Podstawowe informacje

1. Data i godzina premiery: 12 marca 2024, godz. 19:00 CET. 2. Platformy: PC (Steam oraz GOG), PlayStation 5, Nintendo Switch 2. 3. Wersje językowe: kinowa polska, angielska (domyślna), hiszpańska, niemiecka, francuska, japońska i koreańska. 4. Cena orientacyjna: Switch 2 – 30,49 EUR (ok. 153 PLN); na PC i PS5 oczekiwany pułap 29,99 USD/29,99 EUR. 5. Model dystrybucji: wyłącznie cyfrowy, brak mikrotransakcji. 6. Tryb rozgrywki: wyłącznie jednoosobowy; zapis w chmurze i funkcja szybkiej wymiany platform w ramach jednego konta.

Dlaczego na tę grę czekaliśmy dekadę

Jonathan Blow zyskał międzynarodowy rozgłos, gdy Braid (2008) pokazało, że platformówka indie może komentować samą strukturę medium. W 2014 roku The Witness przypieczętowało reputację projektanta łamigłówek, prezentując wyspę, której zagadki czerpały sens z obserwacji otoczenia, a nie z losowego zestawiania kształtów. Po tamtym sukcesie Blow zapowiedział, że kolejny projekt będzie „jeszcze bardziej ambitny i czasochłonny”. Według wywiadów udzielonych w trakcie Game Developers Conference 2022 zespół kilkunastu doświadczonych programistów i artystów pracował równolegle nad własnym silnikiem, by uniknąć ograniczeń narzucanych przez gotowe rozwiązania. Efektem jest świat w całości symulowany pod kątem fizyki światła oraz cyklu pogody, co pozwoliło powiązać część łamigłówek ze zjawiskami atmosferycznymi i zmianą pory doby.

Pierwsze oceny i głosy krytyków

Serwis OpenCritic notuje obecnie średnią 83%. Najwyższe noty wystawiają redaktorzy PlayStation Universe (10/10) oraz TechRaptor (9/10), doceniający śmiałość projektową i „radykalne, lecz uczciwe” podejście do nauczania gracza bez ekranu samouczka. GameSpot (8/10) i Nintendo Life (8/10) podkreślają doskonałe tempo wprowadzania nowych mechanik, lecz zwracają uwagę, że niektóre późniejsze etapy mogą wymagać rejestrowania schematów na kartce, by zachować płynność rozgrywki. PushSquare (6/10) oraz CGMagazine (7/10) oceniają, że gęstość treści bywa przytłaczająca, jeśli podchodzi się do gry z nastawieniem na krótkie, 15-minutowe sesje.

Atuty i wyzwania rozgrywki

Zalety wymieniane przez recenzentów: a) innowacyjny system logicznych reguł, w którym symbole nabierają dodatkowych znaczeń w zależności od wysokości słońca; b) brak jakichkolwiek elementów losowych, co pozwala na w pełni autorskie projektowanie każdego pokoju zagadek; c) spójna art-direction inspirowana grafiką średniowiecznych manuskryptów, stykającą się z minimalistycznym UI; d) idealna optymalizacja – nawet na mobilnym chipie Switcha 2 gra utrzymuje stabilne 60 kl./s. Wyzwania: 1) znaczna długość kampanii (40-60 h na ukończenie podstawowej ścieżki) powoduje, że próg wejścia dla okazjonalnych graczy rośnie; 2) rosnące wymogi zręcznościowe w późniejszych segmentach mogą zaskoczyć osoby oczekujące wyłącznie spokojnej, „papierowej” łamigłówki; 3) znikomy poziom podpowiedzi – jedyną pomocą są subtelne wskazówki środowiskowe, a sam projektant wielokrotnie deklarował niechęć do tradycyjnych hintów.

Wymagania sprzętowe

Minimalna konfiguracja PC: procesor Intel Core i5-6600K lub AMD Ryzen 5 1600; karta graficzna NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, Radeon RX 580 lub Intel Arc A380; 8 GB RAM; 14 GB wolnego miejsca; system Windows 10 64-bit; DirectX 12. Zalecana konfiguracja: procesor Intel Core i5-9600K lub AMD Ryzen 5 3600; karta graficzna GeForce RTX 2070 Ti, Radeon RX 5700 lub Intel Arc B5700; 16 GB RAM; 14 GB wolnego miejsca; Windows 10 64-bit; DirectX 12. Wersja PS5 wykorzystuje technikę zmiennej rozdzielczości, by utrzymać 120 kl./s w trybie wydajności, natomiast Switch 2 działa w natywnym 1440p przy stałych 60 kl./s dzięki agresywnemu cieniowaniu adaptacyjnemu.