Order of the Sinking Star debiutuje dziś o 19:00 czasu polskiego, dostarczając graczom nową porcję eksperymentalnych łamigłówek sygnowanych nazwiskiem Jonathana Blowa. Twórca, który dziesięć lat temu zrewolucjonizował postrzeganie gier logicznych dzięki The Witness, ponownie proponuje tytuł stawiający na nielinearną eksplorację wiedzy, precyzyjnie zaprojektowane zasady oraz stopniowo odsłanianą narrację środowiskową.
Już pierwsze godziny z grą sugerują projekt o znacznie większej skali niż wcześniejsze dokonania studia. Labirynty rozciągające się pod ruinami tytułowego Zakonu, zmienny cykl dnia i nocy wpływający na niektóre łamigłówki oraz dynamicznie rosnące wymagania pamięciowo-zręcznościowe to zaledwie ułamek nowości, które mają przyciągnąć zarówno fanów logicznych purystów, jak i osoby spragnione bardziej przygodowej oprawy.
Podstawowe informacje
1. Data i godzina premiery: 12 marca 2024, godz. 19:00 CET. 2. Platformy: PC (Steam oraz GOG), PlayStation 5, Nintendo Switch 2. 3. Wersje językowe: kinowa polska, angielska (domyślna), hiszpańska, niemiecka, francuska, japońska i koreańska. 4. Cena orientacyjna: Switch 2 – 30,49 EUR (ok. 153 PLN); na PC i PS5 oczekiwany pułap 29,99 USD/29,99 EUR. 5. Model dystrybucji: wyłącznie cyfrowy, brak mikrotransakcji. 6. Tryb rozgrywki: wyłącznie jednoosobowy; zapis w chmurze i funkcja szybkiej wymiany platform w ramach jednego konta.
Dlaczego na tę grę czekaliśmy dekadę
Jonathan Blow zyskał międzynarodowy rozgłos, gdy Braid (2008) pokazało, że platformówka indie może komentować samą strukturę medium. W 2014 roku The Witness przypieczętowało reputację projektanta łamigłówek, prezentując wyspę, której zagadki czerpały sens z obserwacji otoczenia, a nie z losowego zestawiania kształtów. Po tamtym sukcesie Blow zapowiedział, że kolejny projekt będzie „jeszcze bardziej ambitny i czasochłonny”. Według wywiadów udzielonych w trakcie Game Developers Conference 2022 zespół kilkunastu doświadczonych programistów i artystów pracował równolegle nad własnym silnikiem, by uniknąć ograniczeń narzucanych przez gotowe rozwiązania. Efektem jest świat w całości symulowany pod kątem fizyki światła oraz cyklu pogody, co pozwoliło powiązać część łamigłówek ze zjawiskami atmosferycznymi i zmianą pory doby.
Pierwsze oceny i głosy krytyków
Serwis OpenCritic notuje obecnie średnią 83%. Najwyższe noty wystawiają redaktorzy PlayStation Universe (10/10) oraz TechRaptor (9/10), doceniający śmiałość projektową i „radykalne, lecz uczciwe” podejście do nauczania gracza bez ekranu samouczka. GameSpot (8/10) i Nintendo Life (8/10) podkreślają doskonałe tempo wprowadzania nowych mechanik, lecz zwracają uwagę, że niektóre późniejsze etapy mogą wymagać rejestrowania schematów na kartce, by zachować płynność rozgrywki. PushSquare (6/10) oraz CGMagazine (7/10) oceniają, że gęstość treści bywa przytłaczająca, jeśli podchodzi się do gry z nastawieniem na krótkie, 15-minutowe sesje.
Atuty i wyzwania rozgrywki
Zalety wymieniane przez recenzentów: a) innowacyjny system logicznych reguł, w którym symbole nabierają dodatkowych znaczeń w zależności od wysokości słońca; b) brak jakichkolwiek elementów losowych, co pozwala na w pełni autorskie projektowanie każdego pokoju zagadek; c) spójna art-direction inspirowana grafiką średniowiecznych manuskryptów, stykającą się z minimalistycznym UI; d) idealna optymalizacja – nawet na mobilnym chipie Switcha 2 gra utrzymuje stabilne 60 kl./s. Wyzwania: 1) znaczna długość kampanii (40-60 h na ukończenie podstawowej ścieżki) powoduje, że próg wejścia dla okazjonalnych graczy rośnie; 2) rosnące wymogi zręcznościowe w późniejszych segmentach mogą zaskoczyć osoby oczekujące wyłącznie spokojnej, „papierowej” łamigłówki; 3) znikomy poziom podpowiedzi – jedyną pomocą są subtelne wskazówki środowiskowe, a sam projektant wielokrotnie deklarował niechęć do tradycyjnych hintów.
Wymagania sprzętowe
Minimalna konfiguracja PC: procesor Intel Core i5-6600K lub AMD Ryzen 5 1600; karta graficzna NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, Radeon RX 580 lub Intel Arc A380; 8 GB RAM; 14 GB wolnego miejsca; system Windows 10 64-bit; DirectX 12. Zalecana konfiguracja: procesor Intel Core i5-9600K lub AMD Ryzen 5 3600; karta graficzna GeForce RTX 2070 Ti, Radeon RX 5700 lub Intel Arc B5700; 16 GB RAM; 14 GB wolnego miejsca; Windows 10 64-bit; DirectX 12. Wersja PS5 wykorzystuje technikę zmiennej rozdzielczości, by utrzymać 120 kl./s w trybie wydajności, natomiast Switch 2 działa w natywnym 1440p przy stałych 60 kl./s dzięki agresywnemu cieniowaniu adaptacyjnemu.