Remedy Entertainment zaprezentowało pierwszy, obszerny fragment rozgrywki z Control Resonant – kontynuacji nagradzanego thrillera akcji z 2019 roku. Udostępniony materiał pozwala ocenić kierunek, w jakim studio rozwija swoje surrealistyczne uniwersum, a także zweryfikować, jak Northlight Engine wykorzystuje w praktyce możliwości współczesnych platform.
Nowy rozdział w historii Federal Bureau of Control
Akcja sequela rozpoczyna się kilka lat po wydarzeniach z pierwszej części, gdy Federalne Biuro Kontroli próbuje odbudować swoje struktury po katastrofalnym ataku Hiss. Twórcy podkreślają, że gra nie jest wyłącznie prostą kontynuacją fabuły: stanowi wprowadzenie do szerszego „Connected Universe”, w ramach którego powstają także Alan Wake 2 oraz kooperacyjny projekt Condor. Resonant ma pogłębić mitologię Zmieniającego się Domu i poszerzyć skalę konfliktu o kolejne, do tej pory nieodkryte sektory instytucji – w tym laboratoria zajmujące się eksperymentami nad dźwiękiem, co bezpośrednio nawiązuje do podtytułu gry.
Co zdradza najnowszy pokaz rozgrywki
Udostępniony fragment prezentuje wczesną misję, w której Jesse Faden, nadal pełniąca funkcję Dyrektorki, schodzi do „Harmonicznych Archiwów”. Gracze zobaczyli m.in. rozszerzony system telekinetycznych ataków, większą swobodę w przechodzeniu między mocami oraz nowy rodzaj broni modulowanej — karabin, którego tryby ognia można dynamicznie przełączać bez wchodzenia do menu. Materiał potwierdza powrót środowisk o wysokim stopniu destrukcji: betonowe ściany, meble i szkło rozpadają się pod naporem obiektów miotanych przez bohaterkę, co pełni zarówno funkcję wizualnego spektaklu, jak i taktycznego narzędzia kontroli pola bitwy.
Mechaniki rozgrywki: rozwój mocy i inteligencji przeciwników
Resonant wprowadza system „Echo Upgrades” – drzewko rozwoju oparte na rezonansie dźwięku, pozwalające łączyć umiejętności w łańcuchy powodujące dodatkowe efekty statusowe. Przeciwnicy reagują bardziej agresywnie na działania gracza: oddziały Hiss wyposażone zostały w zachowania flankujące, a niektóre jednostki potrafią neutralizować elementy telekinezy, zmuszając do częstszej zmiany taktyki. Na poziomie reżyserii walk studio wykorzystuje proceduralne skrypty, aby nawet przy powtórnym przechodzeniu misji rozmieszczenie wrogów i przedmiotów interaktywnych pozostawało nieprzewidywalne.
Technologia napędzająca widowisko
Silnik Northlight został rozbudowany o nową warstwę globalnego oświetlenia, co widać w realistycznej pracy świateł wolumetrycznych i odbiciowych powierzchni. Ray tracing drugiej generacji wspierany jest sprzętowo na konsolach, a na PC rozszerzono obsługę rekonstrukcji obrazu, dzięki czemu nawet rozbudowane efekty cząsteczkowe utrzymują stabilne 60 kl./s. Remedy potwierdza implementację haptyki i adaptacyjnych spustów DualSense, a także bogatszej panoramy dźwiękowej w formacie 3D Audio, co ma bezpośrednio korespondować z motywem rezonansu.
Harmonogram i perspektywy dla marki
Control Resonant celuje w premierę na PC oraz konsolach obecnej generacji w drugiej połowie 2026 roku. Studio prowadzi jednocześnie produkcję nad dodatkami fabularnymi planowanymi na kolejne kwartały, a wspólny ekosystem zapisów stanu gry ma pozwolić na przenoszenie odblokowanych elementów kosmetycznych do zapowiedzianego trybu sieciowego Condor. Dzięki temu Remedy buduje model długofalowego wsparcia, który wykracza poza pojedynczą kampanię fabularną i umożliwia dalszy rozwój narracyjnego uniwersum.