Autor, ukrywający się pod pseudonimem j_uk_dev napisał:
(...) Od jakichś 10 lat pracuję w game development ( zawodowo, wcześniej hobbystycznie, ale prawdę mówiąc nie pamiętam już momentu, kiedy zmieniło się to w "sposób na życie" :) ) i mam nieco inny punkt widzenia na powyższe "klisze". Generalnie tworząc design gry zawsze ma się na uwadze jedno - gracz MUSI być w stanie ukończyć grę. Więc wszelkie pomoce jak apteczki itp. były i będą w grach. Od realizmu się ucieka. Tytuły, które brną w realizm na ogół robią to tylko dlatego, że jest to świetny chwyt marketingowy ( co prawda wiele z realizmem jak widać z powyższego artykułu, nie ma nic wspólnego ). Elementy takie jak dźwiganie złota, czy możliwość ukradnięcia przedmiotu kiedy tłum ludzi obserwuje ( ostatnia taka gra, to "Assassin's Creed" ;) ) nie jest "kliszą", ale elementem wcześniej zaprojektowanego gameplay. Oczywiście ukradnięcie głowy potwora - to też nie jest "klisza", ale po prostu bug, błąd gry, ktoś zapomniał skreślić głowę z listy przedmiotów, których ukraść się nie da. Po co takie uproszczenia się stosuje w grach? Z prostego powodu - by zapewnić w miarę płynną grę, tzn. taką, która idzie płynnie do przodu z niewielkimi przestojami. Co by było, gdyby np. bohater mógł nieść ograniczoną ilość złota i za każdym razem musiałby np. lecieć przez pół świata do bankiera, by zwolnić miejsce na następne złoto? Gry bez uproszczeń takich jakie w większości zostały wymienione byłyby po prostu frustrujące, oraz dosyć nudne. Trzeba też rozdzielić dwie kwestie - poziom realistyczności świata czyli fizyka, zachowanie NPC itp, oraz poziom realistyczności gameplay - wiele gier się na tym już przejechało, że starały się być zbyt realistyczne.
Co tu dużo pisać - pełna zgoda. Mój tekst był w założeniach nie był poważną "debatą o stanie gier" - bardzo miło, że ktoś inny postanowił spojrzeć na sprawę z tej trudniejszej (i ciekawszej) perspektywy. Dzięki.
Radek Zaleski








![Przebudzenie diabła. Wieczór z premierą Diablo 3! [Relacja na żywo Poly]](http://bi.gazeta.pl/im/4/11723/z11723774D,Wieczor-z-Diablo-3.jpg)














