wiadomości

The Old Republic jest najszybciej rozwijającym się MMO w historii

Paweł Płaza
04.02.2012 18:44
A A A Drukuj
Star Wars: The Old Republic Star Wars: The Old Republic
Przynajmniej jeśli wierzyć EA i BioWare.

EA podało, że w ciągu miesiąca MMO kupiło 2 mln graczy. Ciekawszą statystyką jest jednak to, że 1,7 mln z nich miało zapisać się na płatną subskrypcję. Tylko 0,3 mln graczy się zniechęciło? Nieźle. Dzięki temu Star Wars: The Old Republic jest ponoć najszybciej zyskującym na popularności płatnym MMO w historii.

Ale czy na pewno wynik jest dobry? Nie mogę znaleźć podstawy do tych obliczeń, ale jeśli po prostu ściągnięto liczbę aktywnych subskrybentów, to dane to są średnio wiarygodne. Aktywować subskrypcję musi bowiem każdy gracz, żeby w ogóle zacząć grać. Potem można ją anulować, ale wiele osób robi to zapewne dopiero przy końcu pierwszego miesiąca dołączonego do gry. Pytanie więc, ile z tych 1,7 mln aktywnych subskrybentów rzeczywiście zapłaci za kolejny miesiąc.

Niemniej wygląda na to, że TOR odniósł pewien sukces. Jak wielki, zobaczymy przynajmniej po kilku miesiącach.

Ciekawostką jest to, że pomimo premiery TOR-a i BF-a 3 EA w kwartale zakończonym 31 grudnia dalej odnotowywał straty. 205 mln dolarów to mniej niż 322 mln dolarów straty rok wcześniej, ale jednak.

Źródło: Develop

Zobacz więcej na temat:

Podziel się

  • 2
  • Ocena:

    • słabe
    • nic specjalnego
    • dobre
    • bardzo dobre
    • znakomite

    2 głosy

Komentarze (49)

  • han_solo_79

    0

    @PP "Potem można ją anulować, ale wiele osób robi to zapewne dopiero przy końcu pierwszego miesiąca dołączonego do gry. Pytanie więc, ile z tych 1,7 mln aktywnych subskrybentów rzeczywiście zapłaci za kolejny miesiąc."

    Ja zrozumiałem, że oni mówią właśnie o tych co zapisali się na kolejny miesiąc ale pewnie znowu cos nie zrozumialem ;] Tak czy siak, ja tez pewnie w to pogram za jakis czas.

    Pokaż starsze odpowiedzi (5)

    • kawira

      0

      @d_pawel
      Chwała temu kto wprowadził Paypal do Eve i nigdy "omyłkowo" nie pobiorą mi kasy

    • errabundi

      0

      @kawira

      Z karty kredytowej zawsze możesz zrobić chargeback. Wystarczy potwierdzenie, że zakończyłeś subskrypcję przed okresem rozliczeniowym i nie czerpałeś z tego tytułu żadnych korzyści.

    • buddas

      0

      @errabundi
      no właśnie nie było jak zakończyć...

  • i.sadhu

    Oceniono 1 raz 1

    Szkoda takiej siły przerobowej na gry MMO. Obecnie jest tyle dobrych gier, że mało kto poświęci się na długo dla jednego tytułu.

    Mogli zrobić porządnego singlowego rpg i kilka dobrych dodatków. Na bank kupiłoby go więcej niż 2 miliony ludzi.

    • galekanalek

      Oceniono 5 razy 1

      @i.sadhu
      Ale nie kupią tej gry ponownie za miesiąc, i jeszcze raz za dwa i trzy miesiące.
      MMO pozwala na osiąganie regularnych dochodów. Zapewnia jakąś stabilność finansową, a nawet można zobaczyć trendy spadkowe i wzrostowe, by przygotować się na cięcia, bądź inwestycje.

      Mnie szkoda, że siłę przerobową marnują na robienie fatalnych gier RPG z tych MMO. Prawie wszystkie gry na jedno kopyto. Tytuły stricte PC-towe, a technologia jak z początku milenium. Te gry mają beznadziejną mechanikę i krew zalewa człowieka jak widzi kolejnego gniota, szytego tymi samymi nićmi, idącego utartymi ścieżkami, gdzie developer chwali się dubbingiem. Co oni myślą? Że zwiążę się z grą na wiele lat, bo ktoś czyta mi dialogi? No chyba żartują sobie.

    • cyniczne_oko

      0

      @i.sadhu
      Ale kupiłoby raz i koniec. Tu masz regularne płatności co miesiąc. Przy okazji to by było 8 singel player gier nie jedna. Każda ściezka fabularna jest zupełni różna i traktując ją jako kolejny KotOR to mamy gry KotOR III - KotOR X

  • kainborg

    0

    Nie mam już sił i chęci na kolejne MMO smile WoW wypruł ze mnie wszelkie siły ale życzę mimo wszystko udanej zabawy graczom Star Wars: The Old Republic i jak najmniej trollowania ^^

  • arbazil

    0

    Chyba dokładnie tyle samo 1,7mil miał Conan dwa miesiące po premierze. Warhammer też dobijał do tej liczby wink

  • blazkovic

    0

    Zaraz, zaraz 2mln ludzi w to gra od miesiaca i to duzo? Ilu graczy mial WoW po miesiacu? I to jeszcze w erze "niepowszechnego, dobrego dostepu o netu" pare lat temu?

    • sdfrt

      Oceniono 6 razy -2

      @blazkovic
      Ilu graczy mial WoW po miesiacu.

      WoW w pierwszch dniach dobił do 1 mln.Potem było już gorąco. Nagle było 2 mln padły serwery.A za chwilę się okazało ze mamy już 4 mln i nowe serwery dostawiali i sikali ze szczęścia. Swtor nie ma szans nawet na 3mln ..zasadniczo już poległ.

  • pryka.iluvatar

    0

    Zobaczymy jak tzw. boom związany ze startem opadnie. Teraz trochę bez sensu chwalić się osiągnięciami które wcale nie są takie wielkie znowu smile

    • sdfrt

      Oceniono 3 razy -1

      @pryka.iluvatar
      Teraz trochę bez sensu chwalić się osiągnięciami które wcale nie są takie wielkie znowu.

      Muszą się chwalic na siłę bo im akcjonariusze uciekną z kasą.Więc robią z gówna diamenty i zawijają w sreberka i robią przy tym duży chałas.

    • pryka.iluvatar

      Oceniono 1 raz 1

      @sdfrt

      Jest coś w tym co mówisz, z drugiej strony ja bym jednak poczekał trochę dłużej z ogłaszaniem jakiegoś konkretnego werdyktu. Nie wiem czemu jestem jednak mocno sceptyczny co do powiedzenia tego projektu.

  • sdfrt

    Oceniono 3 razy -3

    @
    Przynajmniej jeśli wierzyć EA i BioWare.

    A wierzysz jej.Bo ja nie. A wiesz co to PR. A WoW miał 4 mln aktywnych graczy na poczatku.A wiesz skad wiem.Bo zabrakło serwerów i musieli uruchomic nowe. A SWtoR ma stałą liczbe serwerów a nawet nie wszystki pełne.I nie zapowiada się ze liczba 4 mln pojawi się w SWTor. Lipa.

    • sdfrt

      Oceniono 5 razy -3

      @
      Tylko 0,3 mln graczy się zniechęciło czyli 300.000 tysia luda w pierwszym miesiacu.
      Porażka. Te liczby to już pokazują porażke Swtor.

      W WoW przyrost był na pocżątku po 0.3 mln na tydzień chyba.Ale przyrost !

    • kawira

      Oceniono 1 raz 1

      @sdfrt
      Eve ma ledwo 500k i żyje tyle co WoW, a zarabia wystarczająco by CCP zrobiło własny engine i 2 nowe gry mmo - w tym na licencji maskarady. Umad :p?

    • cyniczne_oko

      0

      @sdfrt
      Możesz hejterzyć ile chcesz, po wszystkich twoich wpisach widać, że bardzo byś chciał upadku SWTOR. Ale gra już się zwróciła. 500 mln wydatku i 2 mln graczy oznacza wyjście na zero przy graczu płacącym 250$. To już mają ze sprzedaży i subskrybcji. Już są na plus i teraz przychodzi ZYSK. Lipą to są twoje wróżby, SWTOR stanie sie odpowiednikiem SF WoW'a.

  • vbsc

    Oceniono 3 razy 1

    O, doniesienie jest niemal słowo w słowo identyczne jak to z września 2008, kiedy EA ogłosiło że Warhammer Online: Age of Reckoning jest niespotykanym sukcesem, z 1.6 mln sprzedanych gier i milionem zarejestrowanych graczy!

    Czyli SWOTOR będzie takim samym sukcesem jak był WAR!

    Oh, wait... big_grin

  • buddas

    0

    mają się czym chwalić...
    porównują najbardziej znaną markę w tej części galaktyki do oryginalnych ip?

    jak widać po cyferkach (i jak z recenzji wynika - nie przykuje na dłużej) padło bioware smile
    i oby to było przestrogą dla innych chętnych na łatwą kasę i "poszerzanie" rynku

    Pokaż starsze odpowiedzi (2)

    • cyniczne_oko

      0

      @buddas
      A zauważyłeś że to NIE jest wątek o me2 i da2 ale o SWTOR?

    • buddas

      0

      @cyniczne_oko
      problem?
      pewnie nie ma związku, że to ta sama ekipa...
      pewnie nie wzięli na warsztat star warsy, bo z czego łatwiej ssać kasę...
      40lat a ... no comment

  • 5mieszek

    0

    Oj tam, oj tam. Star Wars Galaxies nie dosc ze platne bylo, to opinia o nim byla, ze to crap jakich malo, nawet jak na MMO. I tu sie moge mylic, ale slyszalem o 500 tysiacach placacych w dniu smierci.

    JEZELI to prawda, to jezeli taki crap przyciagnal pol miliona fanatykow Gwiezdnych Wojen, to TOR pewnie nawet wiecej zlapie...

  • aihs

    Oceniono 2 razy 2

    Liczby są na bank naciągane. Dokładnie tak samo jak 12 milionów WoWa. Robi się statystyki pod różne kryteria a potem wybiera i publikuje największą liczbę. Są to więc prawdziwe dane ale nie mają wiele wspólnego z rzeczywistą liczbą aktywnych graczy.

    Przydałby się na GC przycisk "Utłucz trolla" obok raportowania i oceniania komentarzy albo /ignore bo chętnie bym go użył na niektórych tutaj. Nawet trollowanie ma swoje granice.

    • sdfrt

      Oceniono 10 razy -6

      @aihs
      "Utłucz trolla" obok raportowania i oceniania komentarzy albo /ignore bo chętnie bym go użył na niektórych tutaj.

      aihs
      MęŻczyzna 26 lat, Warszawa
      O sobie:zdecydowanie troll , często skrajne poglądy - ale własne

      Ej aihs..ładnie o sobie napisałeś ale to dziwne że. chcesz się sam wykończyć? Masz myśli samobójcze?Chłopie wiosna idze.Dasz rade wytrzymać do wiosny potem wszystkie trolle na łąke za trollicami ganiać..Wytrzym jeszcze troche i będzie dobrze !

    • aihs

      Oceniono 2 razy 0

      @sdfrt
      Wiem co mam w profilu.

      A tak w ogóle to uderz w stół a nożyce się odezwą...

  • errabundi

    0

    "Ciekawostką jest to, że pomimo premiery TOR-a i BF-a 3 EA w kwartale zakończonym 31 grudnia dalej odnotowywał straty. 205 mln dolarów to mniej niż 322 mln dolarów straty rok wcześniej, ale jednak".

    Czy to dziwi? Jeśli koncern wydaje tak ogromne pieniądze na reklamy gier, zatrudnianie różnego formatu gwiazdek na promocję Simsów, to nic dziwnego, że przynosi straty. No ale to korporacja z oddziałami w całym świecie, poza tym zapewne podzielona na kilka spółek, więc te dane nie są pełne. Mimo to dość bolesny sygnał dla graczy i inwestorów.

    • arbazil

      Oceniono 1 raz 1

      @errabundi
      ano to właśnie przewaga małych firm nad gó...anymi korporacjami, tam każdy zespół w pierwszej kolejności zabiega o swoje interesy nie patrząc na koszty. Ostateczny produkt i klient to sprawa marginalna.

    • aihs

      0

      @errabundi
      To się nazywa kreatywna księgowość. Zapewniam, że EA nie notuje strat. To co na papierze dla skarbówki to inna bajka.

  • f.seydlitz

    Oceniono 1 raz 1

    Cholera, jak to jest, że EA rok po roku notuje stratę odkąd pamięcią sięgam a upaść jakość nie chce... Ja obstawiam, że mają po prostu dobrych księgowych i kreatywną księgowość wink

  • cyniczne_oko

    0

    "Odniósł PEWIEN sukces"
    Widać że kością w gardle i wrzodem na d..pie jest odnoszący sukces płatny MMO. W dobie "darmówek" EA poszło pod prąd i udowadnia, że ludzie wolą uczciwie płacic niż być rolowani na mikropłatnościach w F4P. SWTOR stanie się WoW'em SF. Pasożytnicze AOC zginie, LOTRO zginie, płatny SWTOR przetrwa.

    Pokaż starsze odpowiedzi (3)

    • buddas

      0

      @cyniczne_oko
      2 miechy gry to 250$?
      czy co? bo nie czaję...

      btw, hejterek f2p? możesz wyjaśnić czemu? gram w wota ponad pół roku bez premium i jakoś bawię się jak rzadko, gracze lola też chyba nie narzekają...

      nie wspominając o czym mathiuss wspomina w drugiej części wypowiedzi

    • cyniczne_oko

      0

      @buddas
      Kupujes grę i wykupujesz abonament, za obie rzeczy płącisz. Dwa miechy? Nie ukończysz nawet połowy z ośmiu różnych historii a każda dłuższa od KotOR'ów. A co dogrania, to ile grindujesz a ile grasz? Skośne oczy już masz czy jeszcze nie przeewoluowałeś w chińskiego farmera? Pojmij prostą prawdę o życiu - nic nie ma za darmo. Jeśli nie chcesz płacić to zasuwaj jak glupi farmiąc i służ za mięso armatnie i ch łopca do bicia dla tych co rzucili kasą. Albo rzucaj kasą i w miesiącwydaj więcej niż ja za półroczną subskrybcję. Jednorazowy przelew z karty kredytowej i gram bez restrykcji i dziadowania.

      @mathiuss
      AoC i Lotro od lat na rynku? Od ILU lat? Roku czy dwóch? I są na etapie wegetacja-dogorywanie. Wejdź na serwery i popatrz na te "tłumy". LOL A bycie właśnie grą pół singlową daje SWTOR wielką przewagę. Grasz sam jeśli chcesz a czas rozgrywki jest długi. Historii jest osiem, każda względem rozmachu i długości bije oba kotory razem wzięte. A jak ci się znudzi dajesz LFG i idziesz na heroic albo flashpointy

  • talezeusz

    0

    Ciekawe czy pochwalą się wynikami w okolicy marca, kwietnia, ok. 90% mojej gildii (~50 osób) ma subskrypcje do 18 lutego/marca, a nie gra już od połowy stycznia w to gó..., bo tak jak wielu innych graczy w większości używali time-carda 20 grudnia to aktywowania gry (po akcji z ps network wielu nieufnie podaje dane kart w internecie). Czytając duże międzynarodowe, a nawet i oficjalne fora można zauważyć, że dużo jest takich ludzi. Gra jest gniotem bez end-game'u i po pół roku może będzie w to grało 500k ludzi tylko dlatego, że Star Wars ma chyba największą rzeszę fanów na świecie.

Skomentuj:

Musisz się zalogować, by dodać komentarz. Jeśli nie posiadasz konta zarejestruj się.

Aby ocenić zaloguj się lub zarejestrujX